前言:
在之前的博客中讲到了用C#实现直方图均衡化的具体过程,
直方图均衡化
由于学校课程要求,在之前的基础上我对之前的程序进行了版本的更新,
得到一个更加完整,美观的版本!
前后对比:
V1.0界面:
实现功能:直方图均衡化
V2.0界面:
实现功能:
- 均衡化,暗角,马赛克,去色,底片,扩散,降低亮度,镜像;
- 图片浏览;
- 图片清除;
- 动画启动。
代码文件结构:
1.关于程序的代码,views里存放的是两个窗体:
- Start_Form为程序开始的启动界面;
- Showpicture为浏览界面。
2.在Contorl文件夹里的Operation.cs,封装的是程序的主要功能的代码;
3.Form1为项目的主界面;
主要功能的实现:
整体来说:
将业务逻辑层的代码放在Contorl文件夹里的Operation.cs中
然后在主界面Form1,的RadioButton的Checked事件进行调用,
if(radioButton1.Checked == true)
{
newbitmap = Operation.Equalization(bitmap);
if(newbitmap != null)pictureBox2.Image = newbitmap.Clone() as Image;
//显示至pictureBox2
else { MessageBox.Show("原始图片为空!", "提示:"); }
}
以上代码为调用Operation的Equalization方法,再将处理后图片显示在pictureBox2上。
均衡化
这个就不多说。直方图均衡化
暗角
暗角就是在图像的四角添加逐渐变黑的一个圈。
步骤:
计算顶点与中心的距离maxDistance
计算每个像素点与中心的距离distance
计算factor = distance / maxDistance
将当前像素点的颜色设置为 原颜色 * (1-factor)
/// <summary>
/// 暗角处理
/// </summary>
public static Bitmap Darkangle(Bitmap bitmap)
{
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
int width = newbitmap.Width;
int height = newbitmap.Height;
float cx = width / 2;
float cy = height / 2;
float maxDist = cx * cx + cy * cy;
float currDist = 0, factor;
Color pixel;
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
currDist = ((float)i - cx) * ((float)i - cx) + ((float)j - cy) * ((float)j - cy);
factor = currDist / maxDist;
pixel = newbitmap.GetPixel(i, j);
int red = (int)(pixel.R * (1 - factor));
int green = (int)(pixel.G * (1 - factor));
int blue = (int)(pixel.B * (1 - factor));
newbitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(red, green, blue));
}
}
}
return newbitmap;
}
效果:
马赛克
步骤:
马赛克的基本思想就是把一个像素点周围的点的像素取个平均,
然后把这些像素点的颜色设为这个平均值。
周围的像素点取的越多,马克赛的效果也就越明显。
/// <summary>
/// 马赛克处理
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap Mosaic(Bitmap bitmap)
{
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
int RIDIO = 30;//马赛克的尺度,默认为周围两个像素
for (int h = 0; h < newbitmap.Height; h += RIDIO)
{
for (int w = 0; w < newbitmap.Width; w += RIDIO)
{
int avgRed = 0, avgGreen = 0, avgBlue = 0;
int count = 0;
//取周围的像素
for (int x = w; (x < w + RIDIO && x < newbitmap.Width); x++)
{
for (int y = h; (y < h + RIDIO && y < newbitmap.Height); y++)
{
Color pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
avgRed += pixel.R;
avgGreen += pixel.G;
avgBlue += pixel.B;
count++;
}
}
//取平均值
avgRed = avgRed / count;
avgBlue = avgBlue / count;
avgGreen = avgGreen / count;
//设置颜色
for (int x = w; (x < w + RIDIO && x < newbitmap.Width); x++)
{
for (int y = h; (y < h + RIDIO && y < newbitmap.Height); y++)
{
Color newColor = Color.FromArgb(avgRed, avgGreen, avgBlue);
newbitmap.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
}
}
}
return newbitmap;
}
效果:
胖虎他妈都看不出
去色
步骤:
去色也就是要把照片灰化,将照片的RGB调节为灰色的。
具体的就是要把当前像素点的颜色按下面的公式的调整
gary = 0.3 * R + 0.59 * G + 0.11 * B
/// <summary>
/// 去色
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap Decoloration(Bitmap bitmap)
{
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
Color pixel;
int gray;
for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
{
pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
gray = (int)(0.3 * pixel.R + 0.59 * pixel.G + 0.11 * pixel.B);
newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(gray, gray, gray));
}
}
}
return newbitmap;
}
效果:
底片
步骤:
底片效果就是把RGB三个颜色取反。
具体的实现用255减当前颜色的分量
/// <summary>
/// 底片
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap Cameo(Bitmap bitmap)
{
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
Color pixel;
int red, green, blue;
for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
{
pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
red = (int)(255 - pixel.R);
green = (int)(255 - pixel.G);
blue = (int)(255 - pixel.B);
newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(red, green, blue));
}
}
}
return newbitmap;
}
效果:
扩散
步骤:
类似于水墨在纸上的扩散。随机挑选一个临近的像素,将其设为自身颜色。
这里一定注意要随机取周围的像素。
/// <summary>
/// 扩散
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap Spread(Bitmap bitmap)
{
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
Color pixel;
int red, green, blue;
int flag = 0;
for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
{
Random ran = new Random();
int RankKey = ran.Next(-5, 5);
if (x + RankKey >= newbitmap.Width || y + RankKey >= newbitmap.Height || x + RankKey < 0 || y + RankKey < 0)
{
flag = 1;
continue;
}
pixel = newbitmap.GetPixel(x + RankKey, y + RankKey);
red = (int)(pixel.R);
green = (int)(pixel.G);
blue = (int)(pixel.B);
newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(red, green, blue));
}
}
}
return newbitmap;
}
效果:
降低亮度
步骤:
降低亮度就是设置当前像素的颜色为原来的一个小于1的系数,
要注意各颜色的分量不能超过255。这里我们选取0.6作为系数。
/// <summary>
/// 亮度降低
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap Light_Reduction(Bitmap bitmap)
{
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
Color pixel;
int red, green, blue;
for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
{
pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
red = (int)(pixel.R * 0.6);
green = (int)(pixel.G * 0.6);
blue = (int)(pixel.B * 0.6);
newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(red, green, blue));
}
}
}
return newbitmap;
}
效果:
镜像
步骤:
直接调用Bitmap的RotateFlip方法。
/// <summary>
/// 翻转
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap RotateFlip(Bitmap bitmap)
{
RotateFlipType rotateFlipType = RotateFlipType.Rotate180FlipY;
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
newbitmap.RotateFlip(rotateFlipType);
return newbitmap;
}
效果:
浏览功能:
注意:
在一般窗体的控件的属性为Prviate,所以在Form1.cs的pictureBox1_DoubleClick事件中是不能调用到
showpicture.picture的,
其中showpicture中只有一个Name为picture的picturebox,
所以我们要在Showpicture.Designer.cs中将prviate System.Windows.Forms.PictureBox picture,的修饰符改为public。
/// <summary>
/// 双击浏览原始图片
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void pictureBox1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
Showpicture showpicture = new Showpicture();
showpicture.picture.Image = bitmap.Clone() as Image;
showpicture.Height = bitmap.Height;
showpicture.Width = bitmap.Width;
showpicture.Show();
}
清理图片:
就是对comboBox1.SelectedItem的处理
/// <summary>
/// 清理视图
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(comboBox1.SelectedItem.ToString() == "全部")
{
bitmap = null;
newbitmap = null;
Operation.newbitmap = null;
pictureBox1.Image = null;
pictureBox2.Image = null;
MessageBox.Show("已全部清空!", "提示:");
}
else if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "原始图")
{
bitmap = null;
pictureBox1.Image = null;
MessageBox.Show("原始图已清空!", "提示:");
}
else
{
newbitmap = null;
pictureBox2.Image = null;
Operation.newbitmap = null;
MessageBox.Show("处理图已清空!", "提示:");
}
}
渐入渐出的动画效果
实现我们点击启动程序的时候,有一个启动界面,一闪而过,然后进入主界面。
在程序启动时的启动窗口,有程序的封面图片,如何我调用类DLL动态链接库文件,实现了窗体的淡入和淡出;
以下为Start_Form启动界面的后台代码
[DllImport("user32")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志
private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口
private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
private const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡入淡出效果
private void Start_Form_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Start();//启动定时器
timer1.Interval = 2000;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//定时时间到了处理事件
//this.Hide();//隐藏本窗体
AnimateWindow(this.Handle, 1500, AW_SLIDE | AW_HIDE | AW_BLEND);
Form1 MainForm = new Form1();//实例化一个MainForm对象
MainForm.Show();//显示窗体
timer1.Stop();//定制定时器
}
private void Start_Form_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE | AW_HIDE | AW_BLEND);
}
动态图有点小问题。( ̄;( ̄ )
最后
到这里,小程序就完成了。
源码地址