Unity2D骨骼动画制作之图集图片编辑

1、更改设置

将要编辑的图集Sprite改成Multiple模式

2、切片

3、 编辑骨骼(跟单张图片一样)

4、为图之间创建联系

(1)创建一个根物体(空对象)

(2)将各个物体拖入为子对象(如果要变成骨骼子对象则要拖入到骨骼对象下面)

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转载自blog.csdn.net/holens01/article/details/131010337