Unity 初步探究ARKit插件

       本人之前没怎么用过Mac机器,所以初步探究ARKit遇到了了不少坑,ARKit是苹果出的一个支持AR的工具,在Unity上要开发iPhone的AR类的app需要有Mac电脑。

刚开始打算再Windows10上装苹果虚拟机,结果跟着网上教程做了2/3的步骤操作不下去了,果断放弃这条道路,把部门人事妹子用的Mac 征用了。先是安装了Unity2017.2 版本,Xcode是百度网盘上下的别人的6.4的版本(刚开始不知道AppStore里可以直接下最新版),再去看别人网路上的各种教程说是Xcode得用9以上版本,故又从百度网盘找了份Xcode9的版本,Unity网上建议是5.6.1以上版本,但从Unity的store里下载ARKit插件时提示5.6.2以上版本支持。

本人最后用的Unity2017.2版本,Xcode是AppStore最新版本9.2    最后从Unity生成Xcode工程到部署到IphoneX上成功!

简单步骤如下:

1   启动Unity ,新建工程,在AssetStore (需要登陆自己账号)里下载ARKit 插件;

2  如下图所示,然后再PlayerSetting 里找到otherSetting 里设置Bundle Identifier 为com. XXX .XXX,(X需要替换你自己定义的)跟安卓一样;



3  当然需要再Scenes In Build 里勾选要发布的Scene,然后点击Build;

4  再Xcode里打开生成好的Unity生成的工程进行真机发布;

5  在Xcode里需要登陆苹果开发者账号或自己的苹果账号;

6如下图:

     

最后发布成功,需要在手机里的设置--通用--设备管理--信任应用。

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转载自blog.csdn.net/hemiaoyuan1989/article/details/78980401