1、首先是卡墙,需要在碰撞器添加Phsics Material 2D且摩擦力(Friction)设置为0
关于Phsics Material 2D在unity新版的添加:
如下图
2、关于人物在墙边缘会旋转的情况
只需要在人物的Rigidbody 2D 添加约束实现,将z轴冻结即可
1、首先是卡墙,需要在碰撞器添加Phsics Material 2D且摩擦力(Friction)设置为0
关于Phsics Material 2D在unity新版的添加:
如下图
2、关于人物在墙边缘会旋转的情况
只需要在人物的Rigidbody 2D 添加约束实现,将z轴冻结即可