本来想用uni.createAnimation创建一个旋转动画,发现转完一圈后就不动了,没法循环旋转,
后来又用setInterval每隔一个周期就把旋转角度加180度,发现运行一段时间后动画逐渐崩坏,应该是动画的周期和定时器的周期时间没有完全吻合导致的。
<image :animation="animationData" class="music_img_flag" src="../../static/images/musicflag.png">
</image>
var animation = uni.createAnimation({
duration: 2000,
timingFunction: "linear"
});
this.stopAnimation()
this.timer = setInterval(() => {
this.timeNum += 180;
animation.rotate(this.timeNum).step();
console.log('timeCheck:', this.timeNum)
this.animationData = animation.export();
}, 2000);
最后采用了下面的这种方式,直接用CSS来实现循环旋转动画。
<view class="music_img_flag">
<image src="../../static/images/musicflag.png"></image>
</view>
<style lang="scss" scoped>
.music_img_flag {
position: absolute;
top: 202rpx;
width: 88rpx;
height: 88rpx;
image {
width: 100%;
height: 100%;
animation: animal 2s infinite linear;
-webkit-animation: animal 2s infinite linear;
-webkit-transform-origin: center center;
-ms-transform-origin: center center;
transform-origin: center center;
}
@keyframes animal {
0% {
transform: rotate(0deg);
-ms-transform: rotate(0deg);
-webkit-transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
-ms-transform: rotate(360deg);
-webkit-transform: rotate(360deg);
}
}
}
</style>