C++程序开发的时候,对于某些操作(特别是开发库),最好以exception方式实现异常的展现。当然,也有很多地方推荐使用错误码的方式返回的,错误码会带来两个问题:
1:增加函数参数,是有相应系统开销的
2:需要检查错误码,很多人没有检查错误码的习惯,或者后续接收的人不习惯仔细检查错误码。
当然,也区分使用场景,如果错误发生比较频繁,那肯定错误码方式更加合适,反之,异常不常发生,异常更加合适(异常不发生,系统零开销,一旦发生以上可能导致时间和内存空间的巨大消耗),这个就看实际开发过程中对于异常发生概率的评估了。
现在弄一个示例来说明如何实现自定义异常,上代码:
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
class MyClass
{
};
struct MyException : public exception {
string text;
MyException(const string& message):text(message){}
//....
};
double process(int a, int b) {
MyClass mc;
if( b <= 0 ) {
MyException mexp("argument b mush be greater than 0");
throw mexp;
}
return static_cast<double>(a)/b;
}
int main() {
try {
process(10,0);
} catch(MyException& e) {
std::cout << "MyException caught" << std::endl;
std::cout << e.what() << std::endl;
} catch(std::exception& e) {
std::cout << "std::exception" << e.what() << std::endl;
} catch(...)
{
}
}
上结果:
cegncn@cegncn-virtual-machine:~/boolan/LiJianZhong/day-3$ g++ exception.cpp
cegncn@cegncn-virtual-machine:~/boolan/LiJianZhong/day-3$ ./a.out
MyException caught
std::exception
如上,看上去,为啥会打印:
std::exception
实际并不是调用了 catch(std::exception& e),而是:std::cout << e.what() << std::endl;
导致的打印信息,如何实现自己的错误信息呢,修改下struct MyException 如下:
struct MyException : public exception {
string text;
MyException(const string& message):text(message){}
//....
const char* what() const noexcept override {
return text.c_str();
}
};
如此修改后,结果:
cegncn@cegncn-virtual-machine:~/boolan/LiJianZhong/day-3$ g++ exception.cpp
cegncn@cegncn-virtual-machine:~/boolan/LiJianZhong/day-3$ ./a.out
MyException caught
argument b mush be greater than 0
综上:
1:合理选择异常和错误码方式实现错误信息传递
2:对于发生频率不高的异常,如内存不足,概率不高,建议异常
3:对于库代码,异常也是非常不错选择,因为异常可以传递详细错误信息,虽然错误码也可以,但需要实现专门的错误码转换函数,挺麻烦的