面向对象基础–中
今日内容
- 封装
- 权限修饰符
- 构造器
- this
- 包
- static修饰符
- 数组工具类
教学目标
- 理解封装的概念
- 掌握属性的封装
- 掌握权限修饰符的使用
- 掌握构造器的声明与使用
- 掌握this关键字的使用
- 掌握包的定义和导入
第六章 面向对象基础–中
6.1 封装
6.1.1 封装概述
1、为什么需要封装?
- 我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
- 我要开车,…
2、面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
3、这个就是我们说的“高内聚,低耦合”的体现之一:
- 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的讲,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
4、封装的设计思想的应用
(1)类的封装:把属性和方法封装到类的内部,外部通过调用方法完成指定的功能,不需要了解类的内部实现
(2)组件的封装:例如支付宝等支付组件,对外只提供使用接口,我们不需要也无法了解内部的实现
(3)系统的封装:例如我们使用操作系统等,我们只需要知道怎么用,不需要了解内部的实现
6.1.2 属性的封装
原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
属性封装的目的
- 隐藏类的实现细节
- 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法里面加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问。
- 可以进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。
- 便于修改,提高代码的可维护性。
实现步骤
- 使用
private
修饰成员变量
private 数据类型 变量名 ;
代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
}
- 提供
getXxx
方法 /setXxx
方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
6.1.3 权限修饰符
对于类的成员:四种权限修饰符都可以使用
对于外部的类:只能使用public和缺省两种
练习1
(1)定义学生类Student
声明姓名和成绩实例变量,私有化,提供get/set
getInfo()方法:用于返回学生对象的信息
(2)测试类ObjectArrayTest的main中创建一个可以装3个学生对象的数组,并且按照学生成绩排序,显示学生信息
class Test22_Exer{
public static void main(String[] args){
//创建一个可以装3个学生对象的数组
Student[] arr = new Student[3];//只是申明这个数组,可以用来装3个学生,此时里面没有学生对象
//手工赋值
arr[0] = new Student();
arr[0].setName("张三");
arr[0].setScore(78);
arr[1] = new Student();
arr[1].setName("李四");
arr[1].setScore(96);
arr[2] = new Student();
arr[2].setName("王五");
arr[2].setScore(56);
//先显示一下目前的顺序
for(int i=0; i<arr.length; i++){
System.out.println(arr[i].getInfo());
}
System.out.println("------------------------------------------");
//冒泡排序
for(int i=1; i<arr.length; i++){
for(int j=0; j<arr.length-i; j++){
//arr[j] > arr[j+1]//错误的
if(arr[j].getScore() > arr[j+1].getScore()){
//交换两个元素,这里是两个学生对象,所以temp也得是Student类型
Student temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
//再显示一下目前的顺序
for(int i=0; i<arr.length; i++){
System.out.println(arr[i].getInfo());
}
}
}
class Student{
private String name;
private int score;//使用int或double都可以
//get/set方法,
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setScore(int s){
score = s;
}
public int getScore(){
return score;
}
public String getInfo(){
return "姓名:" + name +",成绩:" + score;
}
}
class Test22_Exer_2{
public static void main(String[] args){
//创建一个可以装3个学生对象的数组
Student[] arr = new Student[3];//只是申明这个数组,可以用来装3个学生,此时里面没有学生对象
//从键盘输入
java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
for(int i=0;i<arr.length; i++){
System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个学生信息:");
arr[i] = new Student();
System.out.print("姓名:");
String name = input.next();
arr[i].setName(name);
System.out.print("成绩:");
arr[i].setScore(input.nextInt());
}
//先显示一下目前的顺序
for(int i=0; i<arr.length; i++){
System.out.println(arr[i].getInfo());
}
System.out.println("------------------------------------------");
//冒泡排序
for(int i=1; i<arr.length; i++){
for(int j=0; j<arr.length-i; j++){
//arr[j] > arr[j+1]//错误的
if(arr[j].getScore() > arr[j+1].getScore()){
//交换两个元素,这里是两个学生对象,所以temp也得是Student类型
Student temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
//再显示一下目前的顺序
for(int i=0; i<arr.length; i++){
System.out.println(arr[i].getInfo());
}
}
}
class Student{
private String name;
private int score;//使用int或double都可以
//get/set方法,
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setScore(int s){
score = s;
}
public int getScore(){
return score;
}
public String getInfo(){
return "姓名:" + name +",成绩:" + score;
}
}
6.2 构造器(Constructor)
构造器又称为构造方法,那是因为它长的很像方法。但是和方法还有有所区别的。
构造器的作用
要创建一个类的实例对象,必须调用一个对象的构造器,来完成类的实例初始化过程。实例初始化过程就是为实例变量赋初始值的过程。
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的定义格式
【修饰符】 构造器名(){
// 实例初始化代码
}
【修饰符】 构造器名(参数列表){
// 实例初始化代码
}
代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参构造
public Student() {
}
// 有参构造
public Student(String n,int a) {
name = n;
age = a;
}
//此处其他代码省略
}
注意事项
- 构造器名必须与它所在的类名必须相同。
- 它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void
- 如果你不提供构造器,系统会给出无参数构造器,并且该构造器的修饰符默认与类的修饰符相同
- 如果你提供了构造器,系统将不再提供无参数构造器,除非你自己定义。
- 构造器是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
- 构造器不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰
练习
(1)声明一个员工类,
- 包含属性:编号、姓名、薪资、性别,要求属性私有化,提供get/set,
- 提供无参构造器和有参构造器
- 提供getInfo()
(2)在测试类的main中分别用无参构造和有参构造创建员工类对象,调用getInfo
class Test02_Constructor_Exer{
public static void main(String[] args){
//分别用无参构造和有参构造创建对象,调用getInfo
Employee e1 = new Employee();
System.out.println(e1.getInfo());
Employee e2 = new Employee("1001","张三",110000,'男');
System.out.println(e2.getInfo());
e2.setSalary(120000);
System.out.println(e2.getInfo());
System.out.println("e1薪资:" + e1.getSalary());
}
}
class Employee{
private String id;
private String name;
private double salary;
private char gender;
//提供无参构造器和有参构造器
Employee(){
}
Employee(String i, String n){
id = i;
name = n;
}
Employee(String i, String n, double s, char g){
id = i;
name = n;
salary = s;
gender = g;
}
//提供get/set,
public void setId(String i){
id = i;
}
public String getId(){
return id;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setSalary(double s){
salary = s;
}
public double getSalary(){
return salary;
}
public void setGender(char g){
gender = g;
}
public char getGender(){
return gender;
}
//提供getInfo()
public String getInfo(){
return "编号:" + id + ",姓名:" + name + ",薪资:" + salary + ",性别:" +gender;
}
}
6.3 this关键字
我们发现 setXxx
方法中的形参名字和构造器的形参名称并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,会怎么样呢?代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age) {
name = name;
age = age;
}
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx()
的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
this的含义
this代表当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
- this可以用于构造器中:表示正在创建的那个实例对象,即正在new谁,this就代表谁
- this用于实例方法中:表示调用该方法的对象,即谁在调用,this就代表谁。
this使用格式
1、this.成员变量名
当方法的局部变量与当前对象的成员变量重名时,就可以在成员变量前面加this.,如果没有重名问题,就可以省略this.
this.成员变量名;
2、this.成员方法
调用当前对象自己的成员方法时,都可以加"this.",也可以省略,实际开发中都省略
【变量=】this.成员方法(【实参列表】);
3、this()或this(实参列表)
当需要调用本类的其他构造器时,就可以使用该形式。
要求:
必须在构造器的首行
如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了"this(【实参列表】)",否则会发生递归调用死循环
练习
(1)声明一个员工类,
- 包含属性:编号、姓名、薪资、性别,要求属性私有化,提供get/set,
- 提供无参构造器和有参构造器
- 提供getInfo()
(2)在测试类的main中分别用无参构造和有参构造创建员工类对象,调用getInfo
6.4 标准JavaBean
JavaBean
是 Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean
的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,成员变量私有化,并提供用来操作成员变量的set
和get
方法。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//getXxx()
//setXxx()
//其他成员方法
}
编写符合JavaBean
规范的类,以学生类为例,标准代码如下:
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// get/set成员方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
//其他成员方法列表
public String getInfo(){
return "姓名:" + name + ",年龄:" + age;
}
}
测试类,代码如下:
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
// 无参构造使用
Student s = new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
System.out.println(s.getInfo());
// 带参构造使用
Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
System.out.println(s2.getName() + "---" + s2.getAge());
System.out.println(s2.getInfo());
}
}
6.5 包(Package)
6.5.1 包的作用
1、可以避免类重名
有了包之后,类的全名称就变为:包.类名
2、分类组织管理众多的类
例如:
- java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread等,提供常用功能
- java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
- java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
- java.util----包含一些实用工具类,如集合框架类、日期时间、数组工具类Arrays,文本扫描仪Scanner,随机值产生工具Random。
- java.text----包含了一些java格式化相关的类
- java.sql和javax.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
- java.awt和java.swing----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
3、可以控制某些类型或成员的可见范围
如果某个类型或者成员的权限修饰缺省的话,那么就仅限于本包使用
6.5.2 声明包的语法格式
package 包名;
注意:
(1)必须在源文件的代码首行
(2)一个源文件只能有一个声明包的语句
包的命名规范和习惯:
(1)所有单词都小写,每一个单词之间使用.分割
(2)习惯用公司的域名倒置
例如:com.atguigu.xxx;
建议大家取包名时不要使用“java.xx"包
6.5.3 如何编译和运行(了解,之后在idea中就不用了)
编译格式:
javac -d class文件存放路径 源文件路径名.java
例如:
package com.atguigu.demo;
public class TestPackage {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello package");
}
}
编译:
javac -d . TestPackage.java
其中 . 表示在当前目录生成包目录
运行:
java com.atguigu.demo.TestPackage
定位到com目录的外面才能正确找到这个类
使用类的全名称才能正确运行这个类
6.5.4 使用其他包的类
前提:被使用的类或成员的权限修饰符是>缺省的
(1)使用类型的全名称
例如:java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
(2)使用import 语句之后,代码中使用简名称
import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
import语句的语法格式:
import 包.类名;
import 包.*;
import static 包.类名.静态成员; //后面补充
注意:
使用java.lang包下的类,不需要import语句,就直接可以使用简名称
import语句必须在package下面,class的上面
当使用两个不同包的同名类时,例如:java.util.Date和java.sql.Date。一个使用全名称,一个使用简名称
示例代码:
package com.atguigu.bean;
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 成员方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
package com.atguigu.test;
import java.util.Scanner;
import java.util.Date;
import com.atguigu.bean.Student;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
Student stu = new Student();
String str = "hello";
Date now = new Date();
java.sql.Date d = new java.sql.Date(346724566);
}
}
6.6 static
static是一个成员修饰符,可以修饰类的成员:成员变量、成员方法、成员内部类(后面讲)、代码块(后面讲)。被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
6.6.1 静态方法
static修饰的成员方法,称为类方法、静态方法。
语法格式:
【其他修饰符】 static 返回值类型 方法名 (【形参列表】){
// 执行语句
}
(1)在本类中,静态方法可以直接访问静态方法和静态变量。
(2)在其他类中:可以使用“类名.方法"进行调用,也可以使用"对象名.方法",推荐使用“类名.方法"
(3)在静态方法中,不能出现:this,也不能直接使用本类的非静态的成员。相反,非静态的实例成员方法可以直接访问静态的类变量或静态方法。
this,非静态的成员,这些都是需要创建对象时,才能使用的,而静态方法调用时,可能没有对象。
小贴士:静态方法只能访问静态成员。
public class Test{
public static void main(String[] args){
Son s = new Son();
s.fun();//有警告,没错误
Son.fun();
}
}
class Son{
private int a;
public static void fun(){
// method();//错误的
// System.out.println(a);//错误
// System.out.println(this.a);//错误
System.out.println("Son:fun()");
}
public void method(){
System.out.println("Son:method()");
}
}
6.6.2 静态变量
static修饰的成员变量,称为类变量、静态变量。
(1)该成员变量的值是该类所有对象共享的
(2)类变量的值和类信息一起存在于方法区中。
(3)它的get/set也是static的,
(4)在static方法中如果有局部变量与类变量重名时,使用“类名.成员变量"进行区别
public class Test{
public static void main(String[] args){
Chinese c1 = new Chinese("张三");
Chinese c2 = new Chinese("李四");
System.out.println("国家名:" + c1.getCountry() + ",姓名:" + c1.getName());
System.out.println("国家名:" + c2.getCountry() + ",姓名:" + c2.getName());
c1.setCountry("中国");//两个对象共享,一个对象修改,会影响另一个对象
System.out.println("国家名:" + c1.getCountry() + ",姓名:" + c1.getName());
System.out.println("国家名:" + c2.getCountry() + ",姓名:" + c2.getName());
Chinese.setCountry("China");//通过“类名.”访问可读性更好
System.out.println("国家名:" + c1.getCountry() + ",姓名:" + c1.getName());
System.out.println("国家名:" + c2.getCountry() + ",姓名:" + c2.getName());
}
}
class Chinese{
private static String country = "中华人民共和国";
private String name;
public Chinese(String name) {
super();
this.name = name;
}
public static String getCountry() {
return country;
}
public static void setCountry(String country) {
Chinese.country = country;//类名.静态变量来区别区别同名变量
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
练习
比如说,基础班新班开班,学员报到。现在想为每一位新来报到的同学编学号(sid),从第一名同学开始,sid为1,以此类推。学号必须是唯一的,连续的,并且与班级的人数相符,这样以便知道,要分配给下一名新同学的学号是多少。这样我们就需要一个变量,与单独的每一个学生对象无关,而是与整个班级同学数量有关。
所以,我们可以这样定义一个静态变量numberOfStudent,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 学生的id
private int sid;
// 类变量,记录学生数量,分配学号
public static int numberOfStudent = 0;
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
// 通过 numberOfStudent 给学生分配学号
this.sid = ++numberOfStudent;
}
// 打印属性值
public void show() {
System.out.println("Student : name=" + name + ", age=" + age + ", sid=" + sid );
}
}
public class StuDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 23);
Student s2 = new Student("李四", 24);
Student s3 = new Student("王五", 25);
Student s4 = new Student("赵六", 26);
s1.show(); // Student : name=张三, age=23, sid=1
s2.show(); // Student : name=李四, age=24, sid=2
s3.show(); // Student : name=王五, age=25, sid=3
s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, sid=4
}
}
6.6.3 静态导入
JDK1.5引入静态导入
package com.atguigu.test;
import static java.lang.Math.*;
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println("PI:" + Math.PI);
System.out.println("平方根:" + Math.sqrt(4));
System.out.println("随机数:" + Math.random());
//有静态导入,可以简写如下
System.out.println("PI:" + PI);
System.out.println("平方根:" + sqrt(4));
System.out.println("随机数:" + random());
}
}
6.6.4 变量的分类与区别详解
1、变量按照数据类型分:
(1)基本数据类型的变量,里面存储数据值
(2)引用数据类型的变量,里面存储对象的地址值
int a = 10;//a中存储的是数据值
Student stu = new Student();//stu存储的是对象的地址值
int[] arr = new int[5];//arr存储的是数组对象的地址值
String str = "hello";//str存储的是"hello"对象的地址值
2、变量按照声明的位置不同:
(1)成员变量
(2)局部变量
class Person{
private static String country = "中华人民共和国";//成员变量,静态成员变量,类变量,"中华人民共和国"是常量值
private String name;成员变量,非静态成员变量,实例变量
public Person(String name) {
//name 局部变量
this.name = name;//=左边带this.的是成员变量,=右边没有this.的是局部变量
}
public Person() {
}
public static String getCountry() {
return country;//成员变量
}
public static void setCountry(String country) {
//局部变量
Person.country = country;//=左边带类名.的是成员变量,=右边是局部变量
}
public String getName() {
return name;//成员变量
}
public void setName(String name) {
//局部变量
this.name = name;//=左边带this.的是成员变量,=右边是局部变量
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
//args局部变量
String n1 = "张三";//n1局部变量,"张三"是常量值
Person p1 = new Person(n1);//p1局部变量
String n2 = "李四";//n2局部变量,"李四"是常量值
Person p2 = new Person(n2);//p2局部变量
p1.setName("张三丰");//"张三丰"是常量值
Person.setCountry("中国");//"中国"是常量值
}
}
3、成员变量与局部变量的区别
(1)声明的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:(1)方法的()中,即形参(2)方法体的{}的局部变量(3)代码块{}中
(2)存储的位置不同
成员变量:
如果是静态变量(类变量),在方法区中
如果是非静态的变量(实例变量),在堆中
局部变量:栈
(3)修饰符不同
成员变量:4种权限修饰符、static等多种修饰符
局部变量:不能有任何修饰符
(4)作用域
成员变量:
如果是静态变量(类变量),在本类中随便用,在其他类中使用“类名.静态变量"
如果是非静态的变量(实例变量),在本类中只能在非静态成员中使用,在其他类中使用“对象名.非静态的变量"
局部变量:有作用域,出了作用域就不能使用
(5)生命周期
成员变量:
如果是静态变量(类变量),和类相同,随着类的加载而分配,随着的类的卸载才消亡。
如果是非静态的变量(实例变量),和所属的对象相同,每一个对象是独立。对象创建时,才在堆中分配内存,随着对象被垃圾回收而消亡。
局部变量:每次方法调用执行都是新的,而且仅在作用域范围内有效。
6.6.5 系统预定义工具类的静态方法
1、数组工具类Arrays
java.util.Arrays数组工具类,提供了很多静态方法来对数组进行操作,而且如下每一个方法都有各种重载形式,以下只列出int[]类型的,其他类型的数组类推:
-
static int binarySearch(int[] a, int key) :要求数组有序,在数组中查找key是否存在,如果存在返回第一次找到的下标,不存在返回负数
-
static int[] copyOf(int[] original, int newLength) :根据original原数组复制一个长度为newLength的新数组,并返回新数组
-
static int[] copyOfRange(int[] original, int from, int to) :复制original原数组的[from,to)构成新数组,并返回新数组
-
static boolean equals(int[] a, int[] a2) :比较两个数组的长度、元素是否完全相同
-
static void fill(int[] a, int val) :用val填充整个a数组
-
static void fill(int[] a, int fromIndex, int toIndex, int val):将a数组[fromIndex,toIndex)部分填充为val
-
static void sort(int[] a) :将a数组按照从小到大进行排序
-
static void sort(int[] a, int fromIndex, int toIndex) :将a数组的[fromIndex, toIndex)部分按照升序排列
-
static String toString(int[] a) :把a数组的元素,拼接为一个字符串,形式为:[元素1,元素2,元素3。。。]
示例代码:
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Test{
public static void main(String[] args){
int[] arr = new int[5];
// 打印数组,输出地址值
System.out.println(arr); // [I@2ac1fdc4
// 数组内容转为字符串
System.out.println("arr数组初始状态:"+ Arrays.toString(arr));
Arrays.fill(arr, 3);
System.out.println("arr数组现在状态:"+ Arrays.toString(arr));
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = rand.nextInt(100);//赋值为100以内的随机整数
}
System.out.println("arr数组现在状态:"+ Arrays.toString(arr));
int[] arr2 = Arrays.copyOf(arr, 10);
System.out.println("新数组:" + Arrays.toString(arr2));
System.out.println("两个数组的比较结果:" + Arrays.equals(arr, arr2));
Arrays.sort(arr);
System.out.println("arr数组现在状态:"+ Arrays.toString(arr));
}
}
2、系统类System的几个方法
系统类中很多好用的方法,其中两个如下:
-
static long currentTimeMillis() :返回当前系统时间距离1970-1-1 0:0:0的毫秒值
-
static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):
从指定源数组中复制一个数组,复制从指定的位置开始,到目标数组的指定位置结束。常用于数组的插入和删除
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static void exit(int status) :退出当前系统
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static void gc() :运行垃圾回收器。
public class Test{
public static void main(String[] args){
long time = System.currentTimeMillis();
System.out.println("现在的系统时间距离1970年1月1日凌晨:" + time + "毫秒");
System.exit(0);
System.out.println("over");//不会执行
}
}
import java.util.Arrays;
public class Test{
public static void main(String[] args){
//在[0]插入10
int[] arr = {
1,2,3,4,5};
//先扩容
arr = Arrays.copyOf(arr, arr.length+1);
//往后移动元素
System.arraycopy(arr, 0, arr, 1, 5);
//在[0]插入10
arr[0] = 10;
System.out.println(Arrays.toString(arr));
//删除[0]元素
int[] arr2 = {
1,2,3,4,5};
//往前移动元素
System.arraycopy(arr2, 1, arr2, 0, 4);
//最后位置恢复为默认值
arr2[arr2.length-1] = 0;
System.out.println(Arrays.toString(arr2));
}
}
3、数学类Math
java.lang.Math
类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。类似这样的工具类,其所有方法均为静态方法,并且不会创建对象,调用起来非常简单。
public static double abs(double a)
:返回 double 值的绝对值。
double d1 = Math.abs(-5); //d1的值为5
double d2 = Math.abs(5); //d2的值为5
public static double ceil(double a)
:返回大于等于参数的最小的整数。
double d1 = Math.ceil(3.3); //d1的值为 4.0
double d2 = Math.ceil(-3.3); //d2的值为 -3.0
double d3 = Math.ceil(5.1); //d3的值为 6.0
public static double floor(double a)
:返回小于等于参数最大的整数。
double d1 = Math.floor(3.3); //d1的值为3.0
double d2 = Math.floor(-3.3); //d2的值为-4.0
double d3 = Math.floor(5.1); //d3的值为 5.0
public static long round(double a)
:返回最接近参数的 long。(相当于四舍五入方法)
long d1 = Math.round(5.5); //d1的值为6.0
long d2 = Math.round(5.4); //d2的值为5.0
- public static double pow(double a,double b):返回a的b幂次方法
- public static double sqrt(double a):返回a的平方根
- public static double random():返回[0,1)的随机值
- public static final double PI:返回圆周率
- public static double max(double x, double y):返回x,y中的最大值
- public static double min(double x, double y):返回x,y中的最小值
double result = Math.pow(2,31);
double sqrt = Math.sqrt(256);
double rand = Math.random();
double pi = Math.PI;
练习
请使用Math
相关的API,计算在 -10.8
到5.9
之间,绝对值大于6
或者小于2.1
的整数有多少个?
public class MathTest {
public static void main(String[] args) {
// 定义最小值
double min = -10.8;
// 定义最大值
double max = 5.9;
// 定义变量计数
int count = 0;
// 范围内循环
for (double i = Math.ceil(min); i <= max; i++) {
// 获取绝对值并判断
if (Math.abs(i) > 6 || Math.abs(i) < 2.1) {
// 计数
count++;
}
}
System.out.println("个数为: " + count + " 个");
}
}