Java快速入门—【Java面向对象】—09

面向对象基础–中

今日内容

  • 封装
  • 权限修饰符
  • 构造器
  • this
  • static修饰符
  • 数组工具类

教学目标

  • 理解封装的概念
  • 掌握属性的封装
  • 掌握权限修饰符的使用
  • 掌握构造器的声明与使用
  • 掌握this关键字的使用
  • 掌握包的定义和导入

第六章 面向对象基础–中

6.1 封装

6.1.1 封装概述

1、为什么需要封装?

  • 我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
  • 我要开车,…

2、面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

3、这个就是我们说的“高内聚,低耦合”的体现之一:

  • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
  • 低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的讲,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

4、封装的设计思想的应用

(1)类的封装:把属性和方法封装到类的内部,外部通过调用方法完成指定的功能,不需要了解类的内部实现

(2)组件的封装:例如支付宝等支付组件,对外只提供使用接口,我们不需要也无法了解内部的实现

(3)系统的封装:例如我们使用操作系统等,我们只需要知道怎么用,不需要了解内部的实现

6.1.2 属性的封装

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

属性封装的目的

  • 隐藏类的实现细节
  • 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法里面加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问。
  • 可以进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。
  • 便于修改,提高代码的可维护性。

实现步骤

  1. 使用 private 修饰成员变量
private 数据类型 变量名 ;

代码如下:

public class Student {
    
    
  private String name;
  private int age;
}
  1. 提供 getXxx方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student {
    
    
  private String name;
  private int age;

  public void setName(String n) {
    
    
    name = n;
  }

  public String getName() {
    
    
    return name;
  }

  public void setAge(int a) {
    
    
    age = a;
  }

  public int getAge() {
    
    
    return age;
  }
}

6.1.3 权限修饰符

在这里插入图片描述

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对于类的成员:四种权限修饰符都可以使用

对于外部的类:只能使用public和缺省两种

在这里插入图片描述

练习1

(1)定义学生类Student

​ 声明姓名和成绩实例变量,私有化,提供get/set

​ getInfo()方法:用于返回学生对象的信息

(2)测试类ObjectArrayTest的main中创建一个可以装3个学生对象的数组,并且按照学生成绩排序,显示学生信息

class Test22_Exer{
    
    
	public static void main(String[] args){
    
    
		//创建一个可以装3个学生对象的数组
		Student[] arr = new Student[3];//只是申明这个数组,可以用来装3个学生,此时里面没有学生对象
		
		//手工赋值
		arr[0] = new Student();
		arr[0].setName("张三");
		arr[0].setScore(78);
		
		arr[1] = new Student();
		arr[1].setName("李四");
		arr[1].setScore(96);
		
		arr[2] = new Student();
		arr[2].setName("王五");
		arr[2].setScore(56);
		
		//先显示一下目前的顺序
		for(int i=0; i<arr.length; i++){
    
    
			System.out.println(arr[i].getInfo());
		}
		
		System.out.println("------------------------------------------");
		//冒泡排序
		for(int i=1; i<arr.length; i++){
    
    
			for(int j=0; j<arr.length-i; j++){
    
    
				//arr[j] > arr[j+1]//错误的
				if(arr[j].getScore() > arr[j+1].getScore()){
    
    
					//交换两个元素,这里是两个学生对象,所以temp也得是Student类型
					Student temp = arr[j];
					arr[j] = arr[j+1];
					arr[j+1] = temp;
				}
			}
		}
		//再显示一下目前的顺序
		for(int i=0; i<arr.length; i++){
    
    
			System.out.println(arr[i].getInfo());
		}
	}
}
class Student{
    
    
	private String name;
	private int score;//使用int或double都可以
	
	//get/set方法,
	public void setName(String n){
    
    
		name = n;
	}
	public String getName(){
    
    
		return name;
	}
	public void setScore(int s){
    
    
		score = s;
	}
	public int getScore(){
    
    
		return score;
	}
	
	public String getInfo(){
    
    
		return "姓名:" + name +",成绩:" + score;
	}
}
class Test22_Exer_2{
    
    
	public static void main(String[] args){
    
    
		//创建一个可以装3个学生对象的数组
		Student[] arr = new Student[3];//只是申明这个数组,可以用来装3个学生,此时里面没有学生对象
		
		//从键盘输入
		java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
		for(int i=0;i<arr.length; i++){
    
    
			System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个学生信息:");
			arr[i] = new Student();
			
			System.out.print("姓名:");
			String name = input.next();
			arr[i].setName(name);
			
			System.out.print("成绩:");
			arr[i].setScore(input.nextInt());
		}
		
		//先显示一下目前的顺序
		for(int i=0; i<arr.length; i++){
    
    
			System.out.println(arr[i].getInfo());
		}
		
		System.out.println("------------------------------------------");
		//冒泡排序
		for(int i=1; i<arr.length; i++){
    
    
			for(int j=0; j<arr.length-i; j++){
    
    
				//arr[j] > arr[j+1]//错误的
				if(arr[j].getScore() > arr[j+1].getScore()){
    
    
					//交换两个元素,这里是两个学生对象,所以temp也得是Student类型
					Student temp = arr[j];
					arr[j] = arr[j+1];
					arr[j+1] = temp;
				}
			}
		}
		//再显示一下目前的顺序
		for(int i=0; i<arr.length; i++){
    
    
			System.out.println(arr[i].getInfo());
		}
	}
}
class Student{
    
    
	private String name;
	private int score;//使用int或double都可以
	
	//get/set方法,
	public void setName(String n){
    
    
		name = n;
	}
	public String getName(){
    
    
		return name;
	}
	public void setScore(int s){
    
    
		score = s;
	}
	public int getScore(){
    
    
		return score;
	}
	
	public String getInfo(){
    
    
		return "姓名:" + name +",成绩:" + score;
	}
}

6.2 构造器(Constructor)

构造器又称为构造方法,那是因为它长的很像方法。但是和方法还有有所区别的。

构造器的作用

​ 要创建一个类的实例对象,必须调用一个对象的构造器,来完成类的实例初始化过程。实例初始化过程就是为实例变量赋初始值的过程。

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

【修饰符】 构造器名(){
    
    
    // 实例初始化代码
}
【修饰符】 构造器名(参数列表){
    
    
	// 实例初始化代码
}

代码如下:

public class Student {
    
    
	private String name;
	private int age;
	// 无参构造
  	public Student() {
    
    } 
 	// 有参构造
  	public Student(String n,int a) {
    
    
		name = n;
    	age = a; 
	}
    //此处其他代码省略
}

注意事项

  1. 构造器名必须与它所在的类名必须相同。
  2. 它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void
  3. 如果你不提供构造器,系统会给出无参数构造器,并且该构造器的修饰符默认与类的修饰符相同
  4. 如果你提供了构造器,系统将不再提供无参数构造器,除非你自己定义。
  5. 构造器是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
  6. 构造器不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰

练习

(1)声明一个员工类,

  • 包含属性:编号、姓名、薪资、性别,要求属性私有化,提供get/set,
  • 提供无参构造器和有参构造器
  • 提供getInfo()

(2)在测试类的main中分别用无参构造和有参构造创建员工类对象,调用getInfo

class Test02_Constructor_Exer{
    
    
	public static void main(String[] args){
    
    
		//分别用无参构造和有参构造创建对象,调用getInfo
		Employee e1 = new Employee();
		System.out.println(e1.getInfo());
		
		Employee e2 = new Employee("1001","张三",110000,'男');
		System.out.println(e2.getInfo());
		
		e2.setSalary(120000);
		System.out.println(e2.getInfo());
		
		System.out.println("e1薪资:" + e1.getSalary());
	}
}
class Employee{
    
    
	private String id;
	private String name;
	private double salary;
	private char gender;
	
	//提供无参构造器和有参构造器
	Employee(){
    
    
		
	}
	Employee(String i, String n){
    
    
		id = i;
		name = n;
	}
	Employee(String i, String n, double s, char g){
    
    
		id = i;
		name = n;
		salary = s;
		gender = g;
	}
	
	//提供get/set,
	public void setId(String i){
    
    
		id = i;
	}
	public String getId(){
    
    
		return id;
	}
	public void setName(String n){
    
    
		name = n;
	}
	public String getName(){
    
    
		return name;
	}
	public void setSalary(double s){
    
    
		salary = s;
	}
	public double getSalary(){
    
    
		return salary;
	}
	public void setGender(char g){
    
    
		gender = g;
	}
	public char getGender(){
    
    
		return gender;
	}
	//提供getInfo()
	public String getInfo(){
    
    
		return "编号:" + id + ",姓名:" + name + ",薪资:" + salary + ",性别:" +gender;
	}
}

6.3 this关键字

我们发现 setXxx 方法中的形参名字和构造器的形参名称并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,会怎么样呢?代码如下:

public class Student {
    
    
	private String name;
	private int age;

	public Student(String name, int age) {
    
    
		name = name;
		age = age;
	}

	public void setName(String name) {
    
    
		name = name;
	}

	public void setAge(int age) {
    
    
		age = age;
	}
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

  • this可以用于构造器中:表示正在创建的那个实例对象,即正在new谁,this就代表谁
  • this用于实例方法中:表示调用该方法的对象,即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

1、this.成员变量名

当方法的局部变量与当前对象的成员变量重名时,就可以在成员变量前面加this.,如果没有重名问题,就可以省略this.

this.成员变量名;

2、this.成员方法

调用当前对象自己的成员方法时,都可以加"this.",也可以省略,实际开发中都省略

【变量=this.成员方法(【实参列表】);

3、this()或this(实参列表)

当需要调用本类的其他构造器时,就可以使用该形式。

要求:

必须在构造器的首行

如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了"this(【实参列表】)",否则会发生递归调用死循环

练习

(1)声明一个员工类,

  • 包含属性:编号、姓名、薪资、性别,要求属性私有化,提供get/set,
  • 提供无参构造器和有参构造器
  • 提供getInfo()

(2)在测试类的main中分别用无参构造和有参构造创建员工类对象,调用getInfo


6.4 标准JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,成员变量私有化,并提供用来操作成员变量的setget 方法。

public class ClassName{
    
    
  //成员变量
    
  //构造方法
  	//无参构造方法【必须】
  	//有参构造方法【建议】
  	
  //getXxx()
  //setXxx()
  //其他成员方法
}

编写符合JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
    
    
	// 成员变量
	private String name;
	private int age;

	// 构造方法
	public Student() {
    
    
	}

	public Student(String name, int age) {
    
    
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	// get/set成员方法
	public void setName(String name) {
    
    
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
    
    
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {
    
    
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {
    
    
		return age;
	}
    
    //其他成员方法列表
    public String getInfo(){
    
    
        return "姓名:" + name + ",年龄:" + age;
    }
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		// 无参构造使用
		Student s = new Student();
		s.setName("柳岩");
		s.setAge(18);
		System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        System.out.println(s.getInfo());

		// 带参构造使用
		Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
		System.out.println(s2.getName() + "---" + s2.getAge());
        System.out.println(s2.getInfo());
	}
}

6.5 包(Package)

6.5.1 包的作用

1、可以避免类重名

有了包之后,类的全名称就变为:包.类名

2、分类组织管理众多的类

例如:

  • java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread等,提供常用功能
  • java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
  • java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
  • java.util----包含一些实用工具类,如集合框架类、日期时间、数组工具类Arrays,文本扫描仪Scanner,随机值产生工具Random。
  • java.text----包含了一些java格式化相关的类
  • java.sql和javax.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
  • java.awt和java.swing----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

3、可以控制某些类型或成员的可见范围

如果某个类型或者成员的权限修饰缺省的话,那么就仅限于本包使用

6.5.2 声明包的语法格式

package 包名;

注意:

(1)必须在源文件的代码首行

(2)一个源文件只能有一个声明包的语句

包的命名规范和习惯:
(1)所有单词都小写,每一个单词之间使用.分割
(2)习惯用公司的域名倒置

例如:com.atguigu.xxx;

建议大家取包名时不要使用“java.xx"包

6.5.3 如何编译和运行(了解,之后在idea中就不用了)

编译格式:

javac -d class文件存放路径 源文件路径名.java

例如:

package com.atguigu.demo;

public class TestPackage {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		System.out.println("hello package");
	}
}

编译:

javac -d . TestPackage.java

其中 . 表示在当前目录生成包目录

运行:

java com.atguigu.demo.TestPackage

定位到com目录的外面才能正确找到这个类

使用类的全名称才能正确运行这个类

6.5.4 使用其他包的类

前提:被使用的类或成员的权限修饰符是>缺省的

(1)使用类型的全名称

例如:java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);

(2)使用import 语句之后,代码中使用简名称

import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

import语句的语法格式:

import.类名;
import.*;
import static.类名.静态成员; //后面补充

注意:

使用java.lang包下的类,不需要import语句,就直接可以使用简名称

import语句必须在package下面,class的上面

当使用两个不同包的同名类时,例如:java.util.Date和java.sql.Date。一个使用全名称,一个使用简名称

示例代码:

package com.atguigu.bean;

public class Student {
    
    
	// 成员变量
	private String name;
	private int age;

	// 构造方法
	public Student() {
    
    
	}

	public Student(String name, int age) {
    
    
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	// 成员方法
	public void setName(String name) {
    
    
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
    
    
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {
    
    
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {
    
    
		return age;
	}
}
package com.atguigu.test;

import java.util.Scanner;
import java.util.Date;
import com.atguigu.bean.Student;

public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        Student stu = new Student();
        String str = "hello";
        
        Date now = new Date();
        java.sql.Date d = new java.sql.Date(346724566);        
    }
}

6.6 static

static是一个成员修饰符,可以修饰类的成员:成员变量、成员方法、成员内部类(后面讲)、代码块(后面讲)。被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

6.6.1 静态方法

static修饰的成员方法,称为类方法、静态方法。

语法格式:

【其他修饰符】 static 返回值类型 方法名 (【形参列表】){
    
     
	// 执行语句 
}

(1)在本类中,静态方法可以直接访问静态方法和静态变量。

(2)在其他类中:可以使用“类名.方法"进行调用,也可以使用"对象名.方法",推荐使用“类名.方法"

(3)在静态方法中,不能出现:this,也不能直接使用本类的非静态的成员。相反,非静态的实例成员方法可以直接访问静态的类变量或静态方法。

​ this,非静态的成员,这些都是需要创建对象时,才能使用的,而静态方法调用时,可能没有对象。

小贴士:静态方法只能访问静态成员。

public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    
    	Son s = new Son();
    	s.fun();//有警告,没错误
    	
    	Son.fun();
    }
}

class Son{
    
    
	private int a;	
	public static void fun(){
    
    
//		method();//错误的
//		System.out.println(a);//错误
//		System.out.println(this.a);//错误

		System.out.println("Son:fun()");
	}
	public void method(){
    
    
		System.out.println("Son:method()");
	}
}

6.6.2 静态变量

static修饰的成员变量,称为类变量、静态变量。

(1)该成员变量的值是该类所有对象共享的

(2)类变量的值和类信息一起存在于方法区中。

(3)它的get/set也是static的,

(4)在static方法中如果有局部变量与类变量重名时,使用“类名.成员变量"进行区别

public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    
    	Chinese c1 = new Chinese("张三");
    	Chinese c2 = new Chinese("李四");
    	System.out.println("国家名:" + c1.getCountry() + ",姓名:" + c1.getName());
    	System.out.println("国家名:" + c2.getCountry() + ",姓名:" + c2.getName());
    	
    	c1.setCountry("中国");//两个对象共享,一个对象修改,会影响另一个对象
    	System.out.println("国家名:" + c1.getCountry() + ",姓名:" + c1.getName());
    	System.out.println("国家名:" + c2.getCountry() + ",姓名:" + c2.getName());
    	
    	Chinese.setCountry("China");//通过“类名.”访问可读性更好
    	System.out.println("国家名:" + c1.getCountry() + ",姓名:" + c1.getName());
    	System.out.println("国家名:" + c2.getCountry() + ",姓名:" + c2.getName());
    }
}
class Chinese{
    
    
	private static String country = "中华人民共和国";
	private String name;

	public Chinese(String name) {
    
    
		super();
		this.name = name;
	}

	public static String getCountry() {
    
    
		return country;
	}

	public static void setCountry(String country) {
    
    
		Chinese.country = country;//类名.静态变量来区别区别同名变量
	}

	public String getName() {
    
    
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
    
    
		this.name = name;
	}
	 
}

在这里插入图片描述

练习

比如说,基础班新班开班,学员报到。现在想为每一位新来报到的同学编学号(sid),从第一名同学开始,sid为1,以此类推。学号必须是唯一的,连续的,并且与班级的人数相符,这样以便知道,要分配给下一名新同学的学号是多少。这样我们就需要一个变量,与单独的每一个学生对象无关,而是与整个班级同学数量有关。

所以,我们可以这样定义一个静态变量numberOfStudent,代码如下:

public class Student {
    
    
  private String name;
  private int age;
  // 学生的id
  private int sid;
  // 类变量,记录学生数量,分配学号
  public static int numberOfStudent = 0;

  public Student(String name, int age){
    
    
    this.name = name;
    this.age = age; 
    // 通过 numberOfStudent 给学生分配学号
    this.sid = ++numberOfStudent;
  }

  // 打印属性值
  public void show() {
    
    
    System.out.println("Student : name=" + name + ", age=" + age + ", sid=" + sid );
  }
}

public class StuDemo {
    
    
  public static void main(String[] args) {
    
    
    Student s1 = new Student("张三", 23);
    Student s2 = new Student("李四", 24);
    Student s3 = new Student("王五", 25);
    Student s4 = new Student("赵六", 26);

    s1.show(); // Student : name=张三, age=23, sid=1
    s2.show(); // Student : name=李四, age=24, sid=2
    s3.show(); // Student : name=王五, age=25, sid=3
    s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, sid=4
  }
}

6.6.3 静态导入

JDK1.5引入静态导入

package com.atguigu.test;

import static java.lang.Math.*;

public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    
    	System.out.println("PI:" + Math.PI);
    	System.out.println("平方根:" + Math.sqrt(4));
    	System.out.println("随机数:" + Math.random());
    	
    	//有静态导入,可以简写如下
    	System.out.println("PI:" + PI);
    	System.out.println("平方根:" + sqrt(4));
    	System.out.println("随机数:" + random());
    }
}

6.6.4 变量的分类与区别详解

1、变量按照数据类型分:

(1)基本数据类型的变量,里面存储数据值

(2)引用数据类型的变量,里面存储对象的地址值

int a = 10;//a中存储的是数据值

Student stu = new Student();//stu存储的是对象的地址值
int[] arr = new int[5];//arr存储的是数组对象的地址值
String str = "hello";//str存储的是"hello"对象的地址值

2、变量按照声明的位置不同:

(1)成员变量

(2)局部变量

class Person{
    
    
	private static String country = "中华人民共和国";//成员变量,静态成员变量,类变量,"中华人民共和国"是常量值
	private String name;成员变量,非静态成员变量,实例变量
	public Person(String name) {
    
    //name 局部变量
		this.name = name;//=左边带this.的是成员变量,=右边没有this.的是局部变量
	}
	public Person() {
    
    
	}
	public static String getCountry() {
    
    
		return country;//成员变量
	}
	public static void setCountry(String country) {
    
    //局部变量
		Person.country = country;//=左边带类名.的是成员变量,=右边是局部变量
	}
	public String getName() {
    
    
		return name;//成员变量
	}
	public void setName(String name) {
    
    //局部变量
		this.name = name;//=左边带this.的是成员变量,=右边是局部变量
	}
}
public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    //args局部变量
    	String n1 = "张三";//n1局部变量,"张三"是常量值
    	Person p1 = new Person(n1);//p1局部变量
    	
    	String n2 = "李四";//n2局部变量,"李四"是常量值
    	Person p2 = new Person(n2);//p2局部变量
        
        p1.setName("张三丰");//"张三丰"是常量值
    	
    	Person.setCountry("中国");//"中国"是常量值
    }
}

3、成员变量与局部变量的区别

(1)声明的位置不同

成员变量:类中方法外

局部变量:(1)方法的()中,即形参(2)方法体的{}的局部变量(3)代码块{}中

(2)存储的位置不同

成员变量:

​ 如果是静态变量(类变量),在方法区中

​ 如果是非静态的变量(实例变量),在堆中

局部变量:栈

在这里插入图片描述

(3)修饰符不同

成员变量:4种权限修饰符、static等多种修饰符

局部变量:不能有任何修饰符

(4)作用域

成员变量:

​ 如果是静态变量(类变量),在本类中随便用,在其他类中使用“类名.静态变量"

​ 如果是非静态的变量(实例变量),在本类中只能在非静态成员中使用,在其他类中使用“对象名.非静态的变量"

局部变量:有作用域,出了作用域就不能使用

(5)生命周期

成员变量:

​ 如果是静态变量(类变量),和类相同,随着类的加载而分配,随着的类的卸载才消亡。

​ 如果是非静态的变量(实例变量),和所属的对象相同,每一个对象是独立。对象创建时,才在堆中分配内存,随着对象被垃圾回收而消亡。

局部变量:每次方法调用执行都是新的,而且仅在作用域范围内有效。

6.6.5 系统预定义工具类的静态方法

1、数组工具类Arrays

java.util.Arrays数组工具类,提供了很多静态方法来对数组进行操作,而且如下每一个方法都有各种重载形式,以下只列出int[]类型的,其他类型的数组类推:

  • static int binarySearch(int[] a, int key) :要求数组有序,在数组中查找key是否存在,如果存在返回第一次找到的下标,不存在返回负数

  • static int[] copyOf(int[] original, int newLength) :根据original原数组复制一个长度为newLength的新数组,并返回新数组

  • static int[] copyOfRange(int[] original, int from, int to) :复制original原数组的[from,to)构成新数组,并返回新数组

  • static boolean equals(int[] a, int[] a2) :比较两个数组的长度、元素是否完全相同

  • static void fill(int[] a, int val) :用val填充整个a数组

  • static void fill(int[] a, int fromIndex, int toIndex, int val):将a数组[fromIndex,toIndex)部分填充为val

  • static void sort(int[] a) :将a数组按照从小到大进行排序

  • static void sort(int[] a, int fromIndex, int toIndex) :将a数组的[fromIndex, toIndex)部分按照升序排列

  • static String toString(int[] a) :把a数组的元素,拼接为一个字符串,形式为:[元素1,元素2,元素3。。。]

示例代码:

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;

public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    
    	int[] arr = new int[5];
        // 打印数组,输出地址值
  		System.out.println(arr); // [I@2ac1fdc4
  		// 数组内容转为字符串
    	System.out.println("arr数组初始状态:"+ Arrays.toString(arr));
    	
    	Arrays.fill(arr, 3);
    	System.out.println("arr数组现在状态:"+ Arrays.toString(arr));
    	
    	Random rand = new Random();
    	for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    
    
			arr[i] = rand.nextInt(100);//赋值为100以内的随机整数
		}
    	System.out.println("arr数组现在状态:"+ Arrays.toString(arr));
    	
    	int[] arr2 = Arrays.copyOf(arr, 10);
    	System.out.println("新数组:" + Arrays.toString(arr2));
    	
    	System.out.println("两个数组的比较结果:" + Arrays.equals(arr, arr2));
    	
    	Arrays.sort(arr);
    	System.out.println("arr数组现在状态:"+ Arrays.toString(arr));
    }
}

2、系统类System的几个方法

系统类中很多好用的方法,其中两个如下:

  • static long currentTimeMillis() :返回当前系统时间距离1970-1-1 0:0:0的毫秒值

  • static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):

    从指定源数组中复制一个数组,复制从指定的位置开始,到目标数组的指定位置结束。常用于数组的插入和删除

  • static void exit(int status) :退出当前系统

  • static void gc() :运行垃圾回收器。

public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    
    	long time = System.currentTimeMillis();
    	System.out.println("现在的系统时间距离1970年1月1日凌晨:" + time + "毫秒");
    	
    	System.exit(0);

    	System.out.println("over");//不会执行
    }
}
import java.util.Arrays;

public class Test{
    
    
    public static void main(String[] args){
    
    
    	//在[0]插入10
    	int[] arr = {
    
    1,2,3,4,5};
    	//先扩容
    	arr = Arrays.copyOf(arr, arr.length+1);
    	//往后移动元素
    	System.arraycopy(arr, 0, arr, 1, 5);
    	//在[0]插入10
    	arr[0] = 10;
    	System.out.println(Arrays.toString(arr));
    	
    	
    	//删除[0]元素
    	int[] arr2 = {
    
    1,2,3,4,5};
    	//往前移动元素
    	System.arraycopy(arr2, 1, arr2, 0, 4);
    	//最后位置恢复为默认值
    	arr2[arr2.length-1] = 0;
    	System.out.println(Arrays.toString(arr2));
    }
}

3、数学类Math

java.lang.Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。类似这样的工具类,其所有方法均为静态方法,并且不会创建对象,调用起来非常简单。

  • public static double abs(double a) :返回 double 值的绝对值。
double d1 = Math.abs(-5); //d1的值为5
double d2 = Math.abs(5); //d2的值为5
  • public static double ceil(double a) :返回大于等于参数的最小的整数。
double d1 = Math.ceil(3.3); //d1的值为 4.0
double d2 = Math.ceil(-3.3); //d2的值为 -3.0
double d3 = Math.ceil(5.1); //d3的值为 6.0
  • public static double floor(double a) :返回小于等于参数最大的整数。
double d1 = Math.floor(3.3); //d1的值为3.0
double d2 = Math.floor(-3.3); //d2的值为-4.0
double d3 = Math.floor(5.1); //d3的值为 5.0
  • public static long round(double a) :返回最接近参数的 long。(相当于四舍五入方法)
long d1 = Math.round(5.5); //d1的值为6.0
long d2 = Math.round(5.4); //d2的值为5.0
  • public static double pow(double a,double b):返回a的b幂次方法
  • public static double sqrt(double a):返回a的平方根
  • public static double random():返回[0,1)的随机值
  • public static final double PI:返回圆周率
  • public static double max(double x, double y):返回x,y中的最大值
  • public static double min(double x, double y):返回x,y中的最小值
double result = Math.pow(2,31);
double sqrt = Math.sqrt(256);
double rand = Math.random();
double pi = Math.PI;
练习

请使用Math 相关的API,计算在 -10.85.9 之间,绝对值大于6 或者小于2.1 的整数有多少个?

public class MathTest {
    
    
  public static void main(String[] args) {
    
    
    // 定义最小值
    double min = -10.8;
    // 定义最大值
    double max = 5.9;
    // 定义变量计数
    int count = 0;
    // 范围内循环
    for (double i = Math.ceil(min); i <= max; i++) {
    
    
      // 获取绝对值并判断
      if (Math.abs(i) > 6 || Math.abs(i) < 2.1) {
    
    
        // 计数
        count++;
      }
    }
    System.out.println("个数为: " + count + " 个");
  }
}

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