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前言
本文解决自定义unity运行时输出的分辨率的问题
方法
将以下代码修改输出和分辨率后,挂载在空物体上即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ActiveDisplay : MonoBehaviour {
void Awake() {
for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++) { //可以有多个输出,对应多个显示器
Display.displays[i].Activate();
Screen.SetResolution(1920, 1080, true); //这里改成需要输出的分辨率
}
}
}