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3. 定时器2 setTimeInterval / 清除定时器
一、Dom 与 Bom
1. 了解Dom
说明:文档对象模型,是一种标准的编程接口,通过Dom提供的接口可以改变网页的内容、结构和样式(操作页面元素)
- 文档:一个页面就是一个文档 document
- 元素:页面中所有标签就是元素 element
- 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释)node
- Dom把以上内容都看做是 对象
- Dom顶级对象是 document
Bom:浏览器对象模型,可以与浏览器窗口进行互动的对象结构,eg:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等(浏览器窗口交互的一些对象)
- Bom 由一系列相关的对象构成,并且为每个对象都提供了很多方法和属性
- Bom 缺乏标准 JavaScript语法标准化组织是ECMA,Dom标准化组织是W3C,Bom最初是Netscape浏览器标准的一部分
- Bom的顶级对象是 window
2. WebAPIs 与 API
Web APIs:针对浏览器提供的接口,浏览器做交互效果(Dom与Bom属于Web APIs)
API:应用程序编程接口,是一些预先定义的函数,API是给程序员提供的接口,帮助我们实现某种功能
二、操作元素
1.摘要
- this 指向的是事件函数的调用者
- 行内样式 比 内嵌样式 权重高
- 显示属性和方法
console.dir ( )
- 禁用按钮 设置按钮不能再被点击
this.disabled = 'true';
2. 获取元素
获取元素 | 方式 |
getElementById | 通过 Id 获得元素 |
getElementByTagName | 通过 标签名 |
getElementByClassName | 通过 类名 |
querySelector | 选择器 |
querySelectorAll | 选择器 (选择所有) |
document.body | 获取 body 元素 |
document.documentElement | 获取 html 元素 |
3. 改变元素内容
改变元素内容 | 说明 |
innerText | 不识别 html 标签 非标准 |
innerHTML | 常用 W3C标准 |
4. 表单属性设置
表单属性设置 | 说明 |
input.value | 无 |
5. 修改元素样式
修改元素样式 | 说明 |
element.style | 行内样式操作 (合修改的样式比较少 情况下使用) |
element.className | 类名样式操作 (既可以覆盖原来的类名 也可以保留原来的类名) |
三、 自定义属性
定义:现在规定 自定义属性 以data- 开头
1. 获取元素属性值
获取元素属性值 | 说明 |
element.属性 | 获取内置属性值 |
element.getAttribute('属性') | 获取自定义属性 |
element.dataset.index | 获取自定义属性 |
element.dataset['index'] | 获取自定义属性 |
2. 设置元素属性值
设置元素属性值 | 说明 |
element.属性='值' | 设置内置属性值 |
element.setAttribute('属性','值') | 设置自定义属性 |
3. 移除属性值
移除属性值 | 说明 |
removeAttribute('属性') | 无 |
四、排他思想
情景:如果有同一组元素 我们想要某一个元素实现某种样式 就需要用到循环的 排他思想
排他思想:
1. 所有元素全部清除样式 (干掉所有人)
2. 给当前元素设置样式 (留下我自己)
3. 注意顺序不能颠倒 先干掉所有人 再设置自己
<body>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<button>按钮5</button>
<script>
// 1.获取所有按钮元素
var btns = document.querySelectorAll('button');
// btns 得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i]
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
// (1) 先去掉所有按钮的背景颜色 干掉所有人
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].style.backgroundColor = '';
}
// (2) 让当前元素背景颜色变为pink 留下我自己
this.style.backgroundColor = 'pink';
}
}
</script>
</body>
五、Dom重点核心
1. 创建元素
创建元素 | 说明 |
document.write | 会导致页面重绘 |
innerHTML | 采用数组形式 (不采用拼接字符串) 效率高 |
createElement | 创建多个元素效率稍低 但是结构更清晰 |
2. 添加元素
添加元素 | 说明 |
appendChild | 在指定元素 后边追加 |
insertBefore | 在指定元素 前面添加 |
3. 删除元素
删除元素 | 说明 |
removeChild | 删除元素 |
4. 获取元素
利用节点获取元素 | 说明 |
parentNode | 父节点 |
childNodes |
返回所有子节点 (元素节点、文本节点) |
children | 获取所有的 子元素节点 ★ |
firstChild |
第一个子节点 (元素节点、文本节点) |
firstElementChild |
返回第一个 子元素节点 |
nextSibling |
下一个兄弟节点 (元素节点、文本节点) |
previousSibling |
上一个兄弟节点 (元素节点、文本节点) |
nextElementSibling | 得到下一个兄弟 元素节点 ★ |
previousElementSibling | 得到上一个兄弟 元素节点 ★ |
六、事件
简单理解:事件就是 触发---响应机制 是可以被js侦测到的行为
1. 事件组成
组成:事件源 事件类型 事件处理程序
- 事件源:事件被触发的对象 谁 --按钮
- 事件类型:如何触发 什么时间 eg:点击鼠标onclick、鼠标经过、键盘按下
- 事件处理程序:通过一个函数赋值的方式 完成
2. 执行事件步骤
- 获取事件源
- 注册时间(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
3. 常见鼠标事件
鼠标事件 | 触发事件 |
onclick | 鼠标点击触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发(鼠标经过自身盒子触发 经过子盒子还会触发);会冒泡 |
onmouseenter | 鼠标经过触发 (只经过自身盒子 会触发);不会冒泡 |
onmouseout | 鼠标离开触发(鼠标离开自身盒子触发 离开子盒子还会触发) |
onmouseleave | 鼠标离开触发(只离开自身盒子 会触发) |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove |
鼠标移动触发 |
ommouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
4. 添加事件
添加事件 | 说明 |
Element.onclick = function( ){ } |
传统方式注册事件 |
Element.addEventListener('click' , function( ){ }) |
时间侦听注册事件 函数后边有一个可选参数 默认false |
Element.attachEvent('onclick' , function( ) { }) |
ie9以前版本 非标准 尽量不用 |
5. 删除事件
删除事件 | 说明 |
Element.onclick = null ; | 传统方式 |
Element.removeEventLListener('click' , fn) ; | 针对 addEventListener |
Element.detachEvent('onclick',fn1); |
针对 attachEvent |
6. 事件流
定义:事件流描述的是 从页面中接收事件的 顺序
事件流的三个阶段 :捕获阶段、当前目标阶段、冒泡阶段
- js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
- onclick 和 attachEvent (ie) 只能得到冒泡阶段
- onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 没有冒泡阶段
- 捕获阶段:自上而下 document -> html -> body -> father -> son (addEventListener 第三个参数是 true )
- 冒泡阶段:自下而上 son -> father -> body -> html -> document (addEventListener 第三个参数是 false)
7. 事件对象
定义:event就是事件对象 写到我们侦听函数的小括号里边 当形参看 不需要传递实参过去
传统方式
// 1. 传统方式
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function (event) {
console.log(event);
}
addEventListener方式
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e);
})
// 3. 兼容写法
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(window.event);
e = e || window.event;
})
- event对象 代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
- 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合 都放到这个对象里边,这个对象就是 事件对象event 它有很多属性和方法
- 事件对象 只有有了事件才会存在 它是系统给我们自动创建的 不需要我们传递参数
- 事件对象:是事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击 里面就包含了鼠标的相关信息 鼠标坐标等;如果是键盘事件 里面就包含键盘事件的相关信息 比如 判断用户按下了哪个键
- 这个事件对象 我们可以自己命名 比如:event 、evt 、e
- 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
8. 事件对象的常见 属性 和 方法
事件对象 属性 方法 | 说明 |
e.target | 返回触发事件的对象 标准 ★ |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 非标准 |
e.type | 返回事件的类型 比如 click、mouseover、不带on |
e.cancelBubble | 该属性 阻止冒泡 非标准 ie6~8使用 |
e.stopPropagation( ) | 阻止冒泡 标准 ★ |
e.returnValue | 该属性 阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6~8使用 比如不让链接跳转 |
e.preventDefault( ) | 该方法 阻止默认事件(默认行为)标准 比如不让链接跳转 ★ |
9. target 和 this 的区别:
e.target :谁触发了这个事件 指向触发事件的元素 (eg:点击了哪个元素 就返回哪个元素)
this :谁绑定了这个点击事件 就指向谁
10. 事件对象阻止默认行为
让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
11. 阻止事件冒泡
阻止事件冒泡 | 说明 |
e.stopPropagation( ); |
propagation 传播 |
e.cancelBubble = true; | bubble 泡泡 |
12. 事件委托
原理:给父节点添加侦听器 利用事件冒泡影响每一个子节点 ★
作用:只操作了一次dom 提高程序性能
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
// e.target 可以得到我们点击的对象
e.target.style.background = 'pink';
})
</script>
13. 鼠标事件对象
鼠标事件对象 | 说明 |
e.clientX | 返回鼠标 相对于浏览器窗口 可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标 相对于浏览器窗口 可视区的Y坐标 |
e.pageX | 返回鼠标 相对于文档页面 的X坐标 (ie9+支持) |
e.pageY | 返回鼠标 相对于文档页面 的Y坐标 (ie9+支持) |
e.screenX | 返回鼠标 相对于电脑屏幕的 X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标 相对于电脑屏幕的 Y坐标 |
14. 键盘事件
键盘事件 | 说明 |
onkeyup | 键盘按键 被松开时 触发 |
onkeydown | 键盘按键 被按下时 触发 |
onkeypress | 键盘按键 被按下时 触发 (不识别功能键 ctrl shift 箭头等) |
15. 键盘事件对象
键盘事件对象 | 说明 |
keyCode | 返回该键的ASCII值 |
注意:
- 如果使用addEventListener不需要加 on
- 三个事件执行顺序:onkeydown -> onkeypress -> onkeyup
- onkeydown 和 onkeyup 不区分大小写
- keypress不识别功能键 但是区分大小写 ;配合keyCode ,返回不同的ASCII值
七、BOM部分
1. window常见事件
window是 浏览器的顶级对象 (Bom的顶级对象是 document)
它是一个全局对象 (定义在全局作用域中的变量、函数 都会变成window对象的属性和方法)
window事件 |
说明 | |
window.onload | 当文档内容 完全加载完成 会触发该事件(包括图像 脚本文件 CSS文件等) ;作用:可以把js代码写到任何地方 |
window.onload 传统注册事件 只能写一次 若有多个 以最后一个为准; addEventListener 没有限制 |
DOMContentLoaded |
窗口加载事件,仅当Dom加载完成 不包括样式表、图片、flash (ie9以上支持) |
速度比window.onload快 |
window.onresize |
调整窗口大小加载事件 |
我们经常利用这个事件 完成响应式布局 |
window.innerWidth | 当前屏幕宽度 |
2. 定时器1 setTimeout / 清除定时器
-
语法规范:window.setTimeout(调用函数,延时时间);
-
延时时间单位是 毫秒 (可以省略 默认是0)
-
这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 :'函数名()'
-
页面中可能有很多定时器 我们经常给定时器加标识符 (名字)
- setTimeout()函数 我们又成为回调函数callback()
- 回调函数:上一件事干完,再回头再调用这个函数
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function () {
console.log('爆炸了');
}, 3000);
// 点击停止定时器
btn.addEventListener('click', function () {
clearTimeout(timer);
})
</script>
3. 定时器2 setTimeInterval / 清除定时器
-
语法规范:window.setInterval(调用函数,延时时间);
-
setInterval 每隔 这个延时时间 就去调用这个回调函数 会调用很多次 重复调用这个函数
- setTimeout 延时时间到了 就去调用这个回调函数 只调用一次 就结束这个定时器
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null 是一个空对象
begin.addEventListener('click', function () {
timer = setInterval(function () {
console.log('你好啊');
}, 1000)
})
// 清除setInterval 定时器 clearInterval(参数); 参数:定时器的标识符
stop.addEventListener('click', function () {
clearInterval(timer);
})
</script>
八、JS执行机制
1. 单线程js
JavaScript 原本是个单线程:同一时间,只能做一件事 (前一个任务结束 才执行后一个任务)
- 单线程缺点:页面渲染不连贯 页面加载阻塞
2. JavaScript 中同步 和 异步 的出现
- 同步:前一个任务结束后 再执行后一个任务
- 异步:做这件事的同时 允许去做别的事情
3. 同步和异步任务
- 同步任务:在主线程上执行 形成一个执行栈
- 异步任务:通过 回调函数 实现
异步任务类型:
- 普通事件:click、resize
- 资源加载:load、error
- 定时器:setInterval、setTimeout
4. js 执行机制
- 先执行 执行栈中的同步任务
- 异步任务 (回调函数) 放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有 同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中异步任务,被读取的异步任务则结束等待状态,进入执行栈 开始执行
5. 时间循环
定义:主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,这种机制的过程称为event loop
九、location对象 和 URL
1. location 对象
定义:用于获取或设置窗体的URL 并且可以解析URL
2. URL(统一资源定位符)
protocal://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
字符 | 说明 |
protocal | 通信协议 常用http、ftp、maito等 |
host 主机(域名) | www.itheima.com |
port | 端口号 可选 省略时 使用方案的默认端口号 http默认端口号8080 |
path 路径 | 由 零或多个'/'符号隔开的字符串 一般用来表示主机上的一个目录 或 文件地址 |
query 参数 | 以键值对的形式 通过&隔开 |
fragment 片段 | #后面内容 常见于链接 锚点 |
3. location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
location.href | 获取或者设置 整个URL |
location.host | 返回主机(域名) www.itheima.com |
location.port | 返回端口号 如果未写 返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后边内容 常见于链接 锚点 |
4. location对象的方法
location对象属性 | 返回值 |
location.assign() | 跟href一样 可以跳转页面(也称为 重定向页面); 可以实现后退功能 |
location.replace() | 替换当前页面 因为不记录历史 所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面 相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为 true 为强制刷新 相当于ctrl + f5 |
5. history对象
history对象方法 | 作用 |
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能 参数为1 前进一个页面 参数为 -1 后退一个页面 |
6. offset属性
- 获得元素距离 带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
offset常用属性
offset常用属性 | 作用 |
element.offsetParent | 返回作为该元素 带有定位的父级元素 如果父级都没有定位 则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对 带有定位父元素 上方的偏移 没有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准 |
element.offsetLeft | 返回元素相对 带有定位父元素 左边框的偏移 没有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准 |
element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、盒子的宽度,返回数值不带单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括padding、边框、盒子的高度,返回数值不带单位 |
7. offset 与 style 的区别
offset
- 可以得到任意样式表中的样式值
- 获得的数值没有单位
- offsetWidth包含padding+border+width
- offsetWidth属性是只读属性 只能获取不能赋值
- 想要获取元素大小位置 offset更合适
style
- 只能得到行内样式表中的样式值
- style.width 获得的是带有单位的字符串
- style.width 获得的值不包含padding 和 border
- style.width 是可读写属性 可以获取也可以赋值
- 想要给元素更改值 style更方便
8. client属性
client 翻译过来是 客户端,这里是获取元素可视区的相关信息
client属性 | 作用 |
element.clientTop | 返回元素 上边框大小 |
element.clientLeft | 返回元素 左边框大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、盒子的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括padding、盒子的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
9. scroll属性
scroll属性 | 作用 |
element.scrollTop | 返回 被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回 被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
10. 三大系列大小对比
三大系列大小对比 | 作用 |
element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、盒子的宽度,返回数值不带单位 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、盒子的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
11. 三大系列主要用法
- offset系列 常用于 获取元素位置 offsetTop 、offsetLeft
- client系列 常用于 获取元素大小 clientWidth、clientHeight
- scroll系列 常用于 获取滚动距离 scrollTop、scrollLeft
- 注意:页面滚动距离通过 window.pageYOffset 获得 ★★
十、立即执行函数
立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数 (可以传递参数进来)
第二个小括号可以看做是 调用函数 ()() ( ())
作用:独立创建了一个作用域, 里边的所有变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
// 1. (function(){})()
(function (a, b) {
console.log(a + b); // 3
})(1, 2);
// 2. (function(){}())
(function (c, d) {
console.log(c * d); // 35
}(5, 7))
十一、移动端网页特效
1. touch触摸事件(触屏事件)
触屏touch事件 | 说明 |
touchstart | 手指触摸到一个 DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM 元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
2. 触摸事件对象
触摸列表 | 说明 |
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 ★ |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表 从无到有 从有到无 |
3.classList 用法
classList 用法 | 说明 |
classList [ index ] |
返回元素的类名 |
classList.add |
添加类名 |
classList.remove |
删除类名 |
classList.toggle |
切换类 (开关灯效果) 原来有这个类名 就删除 原来没有这个类名 就添加 |
4.transitionEvent对象 事件
事件 | 描述 |
transitionend | 过渡动画 结束后 触发 |
5.插件 ★
插件:js插件就是 js文件,为了解决某个问题而存在(小而专一,某个功能的解决方案)
(1)前端常用 移动端插件:swiper、superslide、iscroll、fastclick 等
- fastclick 插件 解决移动端click事件 300s延迟问题( 移动端屏幕双击缩放页面引起的)
- 禁用缩放:<meta name = "viewport" content = "user-scalable = no">
- superslide 插件:http://www.superslide2.com/
- iscroll 插件:https://github.com/cubiq/iscroll
(2)插件使用总结
- 确认插件 实现功能
- 去官网 查看使用说明
- 下载插件
- 打开 demo 实例文件 查看需要引入的相关文件,并且引入
- 复制 demo 实例文件中的结构html、样式css以及js代码
6.框架 ★
框架:基于自身特点,向用户提供的一套较为完整的解决方案(大而全,一整套解决方案)
(1)前端常用框架:Bootstrap、Vue、Angular、React 等(支持PC端、移动端开发)
(2)Bootstrap 使用步骤:
- 引入相关 js 文件
- 复制 HTML 文件
- 修改对应样式
- 修改相应 JS 参数
- 引入Bootstrap.js 时,必须先引入jQuery.js
十二、本地存储
1. 本地存储—window.sessionStorage
- 生命周期为 关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用
sessionStorage | 说明 |
setItem(key,value) | 存储数据 |
getItem(key) | 获取数据 |
removeItem(key) | 删除数据 |
clear() | 删除所有数据 |
2. 本地存储—window.localStorage
- 生命周期永久生效 除非手动删除 否则关闭页面也会存在
- 同一浏览器可以共享
- 以键值对的形式存储使用
localStorage | 说明 |
setItem(key,value) | 存储数据 |
getItem(key) | 获取数据 |
removeItem(key) | 删除数据 |
clear() | 删除所有数据 |
本地存储 只能存储-->字符串的数据格式
- 保存到本地存储 数据:数组转换字符串 JSON.stringify()
- 获取本地存储的 数据:字符串转换对象 JSON.parse()