BoxUVMap处理参考

        该Shader的目标是让物体的位置作为UV,在物体自身UV没有正确展开的情况下保证物体各个面能够避免贴图拉伸,比较适合Box型的物体。本来Position节点和Normal Vector节点应该选择Object选项,但是当时选择了World选项,主要是应对项目的特殊需求。

ShaderGraph参考如下:

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