异步编程中的事件循环:处理异步事件的关键技术

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

1.1 异步编程

在信息化时代,传统上并没有完全意义上的分布式系统架构。应用服务器通常是一个中心化的、集中式的架构,应用程序之间是直接的通信,无法利用多核CPU资源实现真正的并行处理。因此,当应用要处理用户请求时,只能通过串行的方式依次执行,效率非常低下。 为了解决这个问题,出现了基于消息传递、事件驱动、微服务等新型架构模式,使得单机应用可以同时处理多个任务,提升了应用的整体性能和吞吐量。然而,由于采用了异步编程模型,应用开发者需要对应用线程、协程或进程进行深入理解和设计,才能正确处理异步事件。

1.2 事件循环(Event Loop)

为了应对异步编程的复杂性,从最初的callback函数到现代事件驱动框架,都引入了事件循环(event loop)这一概念,它是一种无限循环,用来不断检查是否有待处理的事件、定时器、回调函数等。每当事件发生时,就将其添加到事件队列,等待被调度运行。这种事件驱动编程模型使得异步编程变得十分简单易懂,让开发者把注意力放在应用逻辑本身上,而不是陷入复杂的异步细节之中。

1.3 Node.js事件循环

Node.js的事件循环是一个单线程模型,同一时间内只允许一个任务在执行,这样保证了同步和异步调用之间的切换过程是可控的。每个事件循环都由6个阶段组成:Timers、Pending I/O callbacks、Idle、Poll、Close callbacks、Check。

  • Timers: 执行定时器C

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转载自blog.csdn.net/universsky2015/article/details/131908075