模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将具体的步骤延迟到子类中实现。模板方法模式使得子类可以重新定义算法的某些步骤,而不改变算法的结构。
以下是一个简单的Java示例,演示如何实现模板方法模式:
首先,定义一个抽象类 Game
,它包含一个模板方法 play
和一些基本方法,这些方法可以由子类实现:
public abstract class Game {
public abstract void initialize();
public abstract void startPlay();
public abstract void endPlay();
// 模板方法
public final void play() {
initialize();
startPlay();
endPlay();
}
}
然后,创建具体的子类,继承自 Game
,并实现基本方法:
public class Cricket extends Game {
@Override
public void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
public void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
public void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
}
public class Football extends Game {
@Override
public void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
public void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
public void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
}
最后,我们可以使用模板方法模式来执行不同的游戏:
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game cricket = new Cricket();
cricket.play();
System.out.println();
Game football = new Football();
football.play();
}
}
在这个示例中,Game
类定义了一个模板方法 play
,它调用了三个基本方法 initialize
、startPlay
和 endPlay
,这些方法由具体的子类实现。客户端代码只需要创建不同的游戏对象,然后调用它们的 play
方法即可。模板方法模式确保了算法的结构不变,但允许子类提供具体的实现。
模板方法模式通常用于定义一个算法的框架,而将一些步骤的具体实现留给子类来完成。这有助于减少代码重复,提高代码的可维护性。