之前看了很多文章,有些文章对于只是想简单使用代码控制物体透明度的小伙伴不是很友好,比如我。所以研究了半天找到了很简单的一个方法,在这里分享给初入门想用的小白,希望能给你们带来帮助,同时给自己当作笔记记录一下。
第一步创建好一个新的材质球:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/09e77335cf2f454984d6955a905e1eb4.png)
第二步:设置Fade,设置了才能让使用该材质的物体可以受Alpha值控制透明度
![](https://img-blog.csdnimg.cn/22380a8b9ec74ee0a730c87be0e1be2d.png)
第三步:点击颜色条自定义你想要的颜色
![](https://img-blog.csdnimg.cn/61b7904dc34a47948e558c99b4939485.png)
并且我们要明确我们要控制的是Color里的Alpha值,Alpha的值在代码中是用数值0到1的区间来表示
![](https://img-blog.csdnimg.cn/9955121ddf634086834af4cd6bd0dbe7.png)
第四步:创建一个Cube当然其他物体也行,把上一步创建好的材质球拖入到物体里
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d189a84c82214ad99c82b6f9d01b172d.png)
第五步:添加控制脚本:直接添加到物体上就行
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Alphas : MonoBehaviour
{
//控制材质球的Alpha值,设为1让物体可见
public float alpha=1;
//变化速率
public float rate=0.1f;
//控制闪烁的开关
public bool change;
void Update()
{
Timer();
}
//控制物体闪烁
public void Timer()
{
//限制alpha的值在0到1之间
alpha = Mathf.Clamp(alpha, 0, 1);
//实时更新Alpha值,否则无法起作用
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(1, 0.3f, 0, alpha);
if (change)
{
alpha += rate * Time.deltaTime;
if (alpha>=1)
{
alpha = 1;
change = false;
}
}
else
{
alpha -= rate * Time.deltaTime;
if (alpha <= 0)
{
alpha = 0;
change = true;
}
}
}
}
最终效果演示:通过改变速率控制闪烁频率
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d6cea957b1d74cd4a0d505f5f2046cd9.gif)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/8aa33ae495704d7abd0404f6b7721f7d.gif)