katana灯光连接lightlink的方法

面地光quad_light

区域渲染

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灯光链接

在三维制作当中,灯光链接是一个比较重要的东西,什么叫灯光链接呢?就比如说,有两个物体,场景里面有一盏光,只想让这个灯光对一个物体有用,对另外一个物体没有影响,

在materialAssign中将我们创建的小球加上,加上一盏灯,然后进行渲染,现在这盏灯对两个物体都有影响,如何使这盏灯仅对一个物体起作用呢?

1.选择GrafferThree选择灯光,在link中找到属性lightlink,排除灯光链接,也就是灯光不照射某个物体,将instanceState调整为off

2.将不需要照明的物体拖入linking中的off组中

渲染之后可以观察到,仅有小球被照亮了

阴影链接

在linking右边的shadowlinking中instialstate调整为off,将不需要阴影的物体加入off组

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转载自blog.csdn.net/weixin_41363156/article/details/109434952