面地光quad_light
区域渲染
shift+鼠标右键
灯光链接
在三维制作当中,灯光链接是一个比较重要的东西,什么叫灯光链接呢?就比如说,有两个物体,场景里面有一盏光,只想让这个灯光对一个物体有用,对另外一个物体没有影响,
在materialAssign中将我们创建的小球加上,加上一盏灯,然后进行渲染,现在这盏灯对两个物体都有影响,如何使这盏灯仅对一个物体起作用呢?
1.选择GrafferThree选择灯光,在link中找到属性lightlink,排除灯光链接,也就是灯光不照射某个物体,将instanceState调整为off
2.将不需要照明的物体拖入linking中的off组中
渲染之后可以观察到,仅有小球被照亮了
阴影链接
在linking右边的shadowlinking中instialstate调整为off,将不需要阴影的物体加入off组