如上图,我们要打出上图的灯光,现分析一下图片,在这里不展开说了。自然光透过树林照射在树蛙身上。
之前的光是一个点光源和skydomelight
如果只想渲染skydomelight的效果,不渲染pointlight的效果
1.使用D键将pointlight灯光关闭,选中pointlight按下d键
2.点击GafferThree面板,将skydomelight上的s打开就可以设置渲染白名单,即选中渲染
3.点击GafferThree面板,将skydomelight上的M打开就可以设置渲染黑名单,即选中不渲染
在Gaffer Three中添加一盏spotlight,将其他灯光关闭,spotlight打开,并将exposure的值调整一下,在旧版viewer中选择spotlight进行观察,按下TAB键,切出spotlight的范围圆圈,通过树叶的空隙投射下来。
调整完毕后测试一下,看一下是不是正好投射下来,如果灯光边缘较硬的话,就将spotlight的半径开小一点,增加一点羽化的效果。
如果位置不合适的话,可以通过移动上层树叶的位置来对光线进行调整,但是如果直接进行移动的话,是不可以进行移动的
如果需要移动的话,在模型下面添加一个Transform 3D的节点,将需要挪动的物体拖入节点中,然后进行移动
gobolight
在grafferThree中创建一个gobolight
1.将exposure打开,将半径打开
2.在灯光下Matterial下点击add shader选择lightfilter,在最先面arnoldlightfiltershader选择gobo
3.再次add shader,选择image,将黑白的贴图加载进去即可
4.调整gobolight的位置至合适。