RealityCapture照片扫描建模流程

RealityCapture照片扫描建模大概有这么几步,拍摄照片,调整照片,导入照片进软件,然后根据照片生成点云,然后对点云范围进行调整,然后根据最终点云效果生成模型,然后对模型修整并进行简化,毕竟他生成的模型面数过大,也回有一些破面之类的效果。然后再自动一下uv,选择一下生成的纹理大小。最后再把照片上的贴图效果还原到模型上去。然后导出。

下面根据这个流程讲解一下

准备好要建模的资产的照片。拍摄时尽量选择阴天,减少阳光影响

否则贴图上受曝光影响会有点发灰

尽量不要有这种照片,当然我这里演示为了说明问题特意拍了这么一套有问题的,这个不用在意。如果有的话这里建议去针对整组照片都做一个明暗对比度的调整,尽可能的让照片看起来更“平”一些。

比如这里我使用lightroom这个软件进行批量修图

调整的时候多去关注一下直方图,像这种处于中间就行

不要让照片过暗或者过亮。

使用lightroom调整一张即可

调整完毕之后,全选图片,同步一下设置,然后导出去就可以。这样照片基本就处理完毕了。

然后拍照时还有几个要注意的点这里也一并讲一下。

1.使用尽可能高的分辨率,越高生成的模型质量越好

2.不要失去焦点

 

3.在物体周围拍摄一个完整的循环,并且也从不同的俯视和仰视角度拍几个循环(图一图二代表两种循环方式)

 

 

                        图一                                                                       图二

4.每张照片的旋转最高不要超过30度(为了保证更高的重叠度)

 5.一定要保持照片直接的高度重叠,这样有利于细节展示。

 6.不要拍全景图片。

 7.避免物体移动(比如被风吹动发生形变)

 8.尽可能避免透明和反光较强的物体,如果有,拍摄时要在上面涂粉

 9.保持恒定的照明条件

10.不用限制照片数量,RealityCapture可以处理很多图片

11.模型的分辨率取决于图形的质量和分辨率,以及与物体的距离

下面是一些官方演示的星云点阵图,拍摄大型物体时可以参考一下,不过这种都要无人机参与了,看看就行

接下来演示操作

软件刚打开之后长这样

顶部位置工作区可以进行切换,个人比较习惯用这个,一个2d区域查看照片,一个3d区域查看生成模型。

进来以后第一步先把缓存位置给改了,默认C盘。

 这里有三大板块,这个是工作流板块

这个是对齐板块

这个是重建板块

这三个板块挑重点的功能说一下,不会全部涉及。

 

这个scene板块是根据所选不同工作区来回变化的,

(workflow)工作流板块前两个,一个导入照片,一个导入照片的文件夹。选择哪一个都可以。

导入拍摄照片,这也是软件操作的第一步。

先将照片导入进来。

然后点击对齐照片。他可以生成点云

他和对齐板块的这个按钮功能相同,点击哪一个都可以

最好不要点这个start,这个代表全部自动操作,什么生成点云,重建模型,简化模型,生成贴图什么直接走完,中间没有调整余地。

所以一般都是用中间这几个来分布进行操作

点击完之后进行等待,这三个分别为暂停,终止,最小化。

生成完毕。点云不代表最后生成效果,他只是一个生成模型之前的显示方式。

左侧2D去切换到1D,可以看到,拍摄的85张图片全部用到。有的时候照片多的时候可能用不完。比如说1000张用了800张,显示的就是800/1000. 不是很重要,知道这个啥意思就行。

切换回2d区,在scene板块下这里有三个显示,分布显示所有照片,生成星云用到的照片,以及没有用到的照片,这里做个了解即可

有的时候拍摄小物体的时候生成的电影可能是歪的了这时候可以点击重建板块下的这个,可以进行旋转

 

 点击3D区,这里sence板块下的这个滑竿可以控制星云密度,一个显示效果。了解一下就可以。

 

这个是照片大小调整

 

 下面的网格显示,截图的时候可能会用到

 

双击视图区域,可以调整坐标位置

Ctrl+shift+A 回归视野中心,这个很有用

视图选项 快捷键,数字键小键盘012345672。必须点击3d区域才能使用。

显示关闭外部矩形框,

重建矩形框,适用于生成的星云不正,将星云调整正之后,重建一下矩形框,便于调整矩形框和模型生成

然后调整矩形大小,可以配合不同视角进行调整。

然后进行保存文件,防止一会生成的时候文件崩溃

这两个重建命令是一样的

Normal对应noraml  preview对应preview  high对应high

一般使用normal就行。尽量不要用high  除非你电脑配置很好,

现在点击normal,进行等待

 

生成完毕,上面有些小瑕疵,先不用管。

先存一下,防止后续崩溃。

选择面工具,可以用来删除不想要的部分

 

比如这里,通过矩形框选出区域,然后进行反选,然后进行删除。就可以只保留中间一部分区域

 

然后再把底部区域删掉。

上面这些,可以使用套索进行删除

然后切换到1D,发现多了这么多模型,这些模型是删除之前保留上一版的模型,这点很好

都能在这里直接找回

Close holes 可以封闭模型上的孔洞,这个修模型的时候比较有用。

简化工具,比如说模型比较大,需要进行减面。否则其他软件用不了,这里减面是必须的。

这里面数默认是减到10兆

现在我们的模型面数大概为5.4兆,简化一下看看

Ok ,一个面不多一个面不少

然后模型修整完毕

然后给上贴图,这两个一个是顶点着色,一个是纹理着色。一般使用纹理着色,顶点着色一般不用,效果一般,比较糊。除非你就是想要画在定点的颜色信息。

 

                    顶点着色效果                                    纹理着色效果。

两种效果对比还是比较明显的吧

这里现在纹理大小为8K

如果想要修改下贴图大小,那么需要再纹理上去之前先自动一下uv,然后再自动uv这里选择纹理大小

好了,自动展好uv。上面给到的是4K大小的贴图

然后再重新给上贴图,这时可以看到,这里已经变成4k效果了

这里只是先看一下贴图效果。正常要先简化完模型再去做贴图。不然后面简化因为模型面数变化导致uv边界变化,然后贴图又得再生成一下。

构建板块下这里有渲染出图的选项,这里选择8K。然后导出

效果还行,速度也挺快

出完图之后模型变为点云,再点击一下模型重新加载一下即可

然后就是输出模型,保持默认选项就可以

导出的模型和贴图

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转载自blog.csdn.net/weixin_44453202/article/details/130833890