错误写法
ParticleSystemRenderer psr = gameObject.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.sharedMaterials[0] = newMat
正确写法
ParticleSystemRenderer psr = gameObject.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
Material[] arrMat = psr.sharedMaterials;
arrMat[0] = newMat;
psr.sharedMaterials = arrMat;
程序学无止尽。
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