1.方法一
target.position 是圆心的位置,
Vector3.forward是旋转轴(Vector3.up / Vector3.right),
90表示每秒钟旋转90度也就是1/4圈,
脚本需挂载到相机上。
public Transform target;
void Update()
{
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, 90 * Time.deltaTime);
}
2.方法二
target.position 是圆心的位置,
r是圆半径,也就是要旋转的向量,
transform.LookAt(target.transform),相机一直朝向圆心物体,
脚本需挂载到相机上。
public Transform target;
Vector3 r;
void Awake()
{
r = transform.position - target.position;
}
void Update()
{
r = Quaternion.AngleAxis(90* Time.deltaTime, Vector3.up) * r;
transform.position = target.position + r;
transform.LookAt(target.transform);
}
3.运行效果