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基础类型
Lua有总共8种基础类型:
- nil
- boolean
- number
- string
- userdata
- function
- thread
- table
e.g:
print(type("hello")) -->string
print(type(2)) -->number
print(type(true)) -->boolean
print(type(print)) -->function
print(type(nil)) -->nil
print(type(type(x))) -->string
1.nil(空)
这个类型只有一个值,主要功能是用于区别其他任何值
2.boolean(布尔)
有两个值 true 和 false,Lua将false和nil视为假,而除此之外都视为真
3.number(数字)
这个类型用于表示实数,Lua没有整数类型。Lua中的数字可以表示任何32位整数,而不会产生四舍五入的错误。
右边是数字常量的普通写法:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
4.string(字符串)
Lua中的字符串通常表示一个字符序列,Lua的字符串是不可变的值。不能像在C中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串
a = "hello world"
b = string.gsub(a, "hello", "good")
print(a) --> hello world
print(b) --> good world
字符串的创建和释放由Lua本身的内存管理控制,无须担心
还可以用一对匹配的双括号来界定一个字母字符串,如:
page = [[
<html>
<head>
test
</head>
<html>
]]
Lua在对数字和字符串进行操作的时候会自动在字符串上应用算术操作,会尝试将字符串转换成一个数字:
print("10" + 1) -->转换成数字
pritn("10 + 1")
也会在需要转换的地方进行向数字的转换:
print(10..20) --> 1020 ".." 是字符串连接符
tonumber函数用于将字符串转换为数字,如果尝试转换失败则会返回 nil e.g tonumber(test)
#可以用于字符串长度的返回 e.g a = "haha" print(#a) -->4
5.table(表)
table类型实现了“关联数组“,是一种特殊索引方式的数组,不仅可以用整数来索引,也可以用字符串和其它类型来索引(除了nil)。table即不是值也不是变量,而是对象。
table是通过构造表达式创建。最简单的创建是{}
e.g
a = { } --> 创建表
a["z"] = "ero" -->新条目,key:"z" val:"ero"
a[20] = "test" -->新条目,key:"20 val:"test"
获取值的方式:a[“z”] 或者 a.z(这种方式更加方便)
注:a.x和a[x]的区别,前者表示a[“x”],而后者表示以变量x的值来索引table
Lua的索引值习惯以1开始
Lua5.1中,长度操作符”#”用于返回一个数组或线性表的最后一个索引值
for i =1, #a do
print(a[i]) --a为一个字符串数组
end
6.function(函数)
函数也可以被储存在变量当中,可以当作参数传递,也可以在函数中返回。
变量
1.变量的初始化
Lua中的变量初始化是不用进行类型声明的,直接进行赋值操作即可:
a = 10
print(a)
func = print
func("Hello World") -->Hello World 这也是合法的
2.变量的销毁
直接将变量赋值为nil即可
hello = "hello world"
hello = nil --完成了销毁