键盘事件
按下事件
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.Log("您按下了A键");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
Debug.Log("您按下了B键");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace))
{
Debug.Log("您按下了退格键");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
{
Debug.Log("您按下了F1键");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0))
{
Debug.Log("您按下了0键");
}
}
抬起事件
#region 抬起事件
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
Debug.Log("您抬起了A键");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B))
{
Debug.Log("您抬起了B键");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Backspace))
{
Debug.Log("您抬起了退格键");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F1))
{
Debug.Log("您抬起了F1键");
}
#endregion
长按事件
#region 长按事件
int count = 0;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.Log("A按下一次");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
count++;
Debug.Log("A被连续按了:"+count);
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
//抬起后清空帧数
count = 0;
Debug.Log("A按键抬起");
}
#endregion
鼠标事件
//1、按下事件
Input.GetMouseButtonDown()
//来判断鼠标哪个按键被按下:
//如果参数为0,则代表鼠标左键被按下,
//参数为1代表鼠标右键被按下,
//参数为2代表鼠标中键被按下
//2、抬起事件
Input.GetMouseButtonUp()
//方法监听鼠标按键的抬起事件
//3、长按事件
Input.GetMouseButton()
//方法监听鼠标某个按键是否一直处于按下状态。
//4、鼠标所在的屏幕坐标
Input.mousePosition
鼠标点击后物体移动到鼠标位置
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit))
{
Vector3 point = hit.point;
transform.position = point;
}
}