Unity 移动时播放跑步动画

脚本可以挂到玩家身上
需要给玩家添加动画组件Animator
在动画组件里放入需要播放的动画。
在公开的动画变量中放入动画组件。

	NavMeshAgent agent; // 导航组件
    public  Animator anim; // 获取动画
    float motionSmoothTime = 0.1f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        // 获取导航组件
    }

    
    void Update()
    {
    
    
        // 路程除以时间等于速度
        float speed = agent.velocity.magnitude / agent.speed;
        // 设置动画Speed浮点数的值以及跟新的频率随着时间增加
        anim.SetFloat("Speed",speed,motionSmoothTime,Time.deltaTime);
         
    }

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转载自blog.csdn.net/qq_60839745/article/details/128732870