8.4.16 openGL 二维观察程序例子

        作为OpenCL视口功能的一个演示,我们通过拆分屏幕来给出中心位于世界坐标系原点的xy平面中一个三角形的两个视图。先将视口定义在显示窗口的左半区,以蓝色显示原始三角形。然后将视口定义在显示窗口的右半区,用相同的裁剪窗口将三角形显示成红色。接下来将三角形绕其中心旋转。

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>

class wcPt2D {

public:
	GLfloat x, y;

};

void init(void) {

	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void triangle(wcPt2D *verts) {
	GLint k;

	glBegin(GL_TRIANGLES);
	for (k = 0; k < 3;k++) {
		glVertex2f(verts[k].x, verts[k].y);
	}
	glEnd();
}

void displayFcn(void) {

	wcPt2D verts[3] = { {-50.0, -25.0},{ 50.0, -25.0 },{ 0.0, 50.0 } };
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(0.0 , 0.0 , 1.0);
	glViewport(0,0, 300,300);
	triangle(verts);

	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glViewport(300, 0, 300, 300);
	triangle(verts);

	glFlush();
}

void main(int argc,char ** argv) {

	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(50,50);
	glutInitWindowSize(600,300);

	glutCreateWindow("Split-screen examle");

	init();
	glutDisplayFunc(displayFcn);

	glutMainLoop();

}

运行结果

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/zhanglixin999/article/details/132869360