作为OpenCL视口功能的一个演示,我们通过拆分屏幕来给出中心位于世界坐标系原点的xy平面中一个三角形的两个视图。先将视口定义在显示窗口的左半区,以蓝色显示原始三角形。然后将视口定义在显示窗口的右半区,用相同的裁剪窗口将三角形显示成红色。接下来将三角形绕其中心旋转。
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
class wcPt2D {
public:
GLfloat x, y;
};
void init(void) {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void triangle(wcPt2D *verts) {
GLint k;
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (k = 0; k < 3;k++) {
glVertex2f(verts[k].x, verts[k].y);
}
glEnd();
}
void displayFcn(void) {
wcPt2D verts[3] = { {-50.0, -25.0},{ 50.0, -25.0 },{ 0.0, 50.0 } };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0 , 0.0 , 1.0);
glViewport(0,0, 300,300);
triangle(verts);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glViewport(300, 0, 300, 300);
triangle(verts);
glFlush();
}
void main(int argc,char ** argv) {
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutInitWindowSize(600,300);
glutCreateWindow("Split-screen examle");
init();
glutDisplayFunc(displayFcn);
glutMainLoop();
}
运行结果