在Unity中六步完成自制TextMeshPro字体

1、首先需要准备一个.TTF格式的字体文件

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2、将准备好的.TTF字体文件拖入工程项目中

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3、然后在Unity中打开如下图示窗口

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打开界面如下;同时将.TTF文件赋值给SourceFontFile。

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参数解释:

  • Source Font File 字体文件,这个就文件,没什么好说的。
  • Sampling Point Size 采样点大小,字面意思
  • Padding 字间距,字面意思
  • Packing Method 打包方式,默认Fast就行
  • Atlas Resolution 图册处理,这里需要注意了,需要制作的字符数越多,这个值就必须越大!图中因为我制作的字体包括中文,所有才将值设置为4096*4096,一般纯不包括中文的话512足够了!
  • Character Set 字符设置,这个是字符的来源和编码格式。
  • Render Mode 渲染模式,这个我没测出来
  • Get KemIng Pairs 没测出来

4、点击Generate Font Atlas开始生成

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5、完成后点击Sava保存即可

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6、完成,可以直接在TextMeshPro Text组件中使用了!

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转载自blog.csdn.net/weixin_44870508/article/details/122176168