Win10 OpenGL安装及配置
1.环境
Win 10 64位
VS版本:Visual Studio 2022
2.配置OpenGL所需
GLFW :glfw下载,进入官网下载GLFW并解压,这里选择的是64位的。
GLAD: glad下载,进入GLAD官网,Language选C\C++,Profile选core,version根据需要选择(4.0版本及以上),然后GRNERATE,之后选择zip文件下载并解压
3.步骤
(1)配置GLFW
- 进入VS2022创建项目openGL,并在项目下新建test.cpp文件;
- 点击test右键打开项目所在文件夹,在openGL的文件夹下创建includes和libs两个文件夹;
- 将glfw解压文件中lib-vc2022文件夹下的.lib文件拷贝进刚刚创建的libs下,同时将glfw解压文件中include下的.h文件拷贝进刚刚创建的includes下;
- 在项目名处右键->属性->VC++目录->引用目录->编辑:粘贴项目文件夹下的.h文件所在目录地址
- 库目录->编辑:粘贴项目文件夹下的.lib文件所在目录
- 为项目添加依赖项:仍然是属性->链接器->输入->附加依赖项->编辑,将opengl32.lib,glfw3.lib,msvcrt.lib添加进去
(2)配置GLAD
- 将include下的glad文件夹拷贝进项目文件夹下的includes下,将src下的glad.c拷贝进项目文件夹下
- 进入vs,添加源文件->现有项,将glad.c添加进项目
至此库文件配置完成,接下来测试是否能正常使用OpenGL
(3)测试OpenGL
测试源文件test,首先需要引用glad.h和glfw3.h文件
因为使用的是自己添加的文件,这里引用需要使用“ “而非<>,使用” “时,它会自动出现你所添加的目录
//测试代码
#include"glad/glad.h"
#include"includes/glfw3.h"
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window); // settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
// uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "I love OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1;
}
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate(); return 0;
}
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}