surfaceview的使用
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
复制代码
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
代码如下:
public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Button btn1=null;
public static int screenWidth;
public static int screenHight;
//Menu相关
private GameMenu gamemenu;
private Bitmap bmpMenuBG;
private Bitmap bmpLogo;
private Bitmap bmpButton;
private Bitmap bmpText;
public GameSurface(Context context) {
super(context);
surfaceHolder=this.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenWidth=this.getWidth();
screenHight=this.getHeight();
initBitmap();
new Thread(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
myDraw();
}
}
).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
//绘图方法
private void myDraw() {
canvas=surfaceHolder.lockCanvas();
//
gamemenu.draw(canvas,paint);
if (canvas!=null){
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void initBitmap() {
bmpMenuBG= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.mainmenu);
bmpLogo= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.logo);
bmpButton= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.menustart);
bmpText= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.starttext);
gamemenu=new GameMenu(bmpMenuBG,bmpLogo,bmpButton,bmpText);
}
}
使用GameMenu创建菜单项
代码如下:
public class GameMenu {
private Bitmap bmpMenuBG;
private Bitmap bmpLogo;
private Bitmap bmpButton;
private Bitmap bmpText;
private Rect rec1,rect2;
public GameMenu(Bitmap bmpMenuBG,Bitmap bmpLogo,Bitmap bmpButton,Bitmap bmpText){
this.bmpMenuBG = bmpMenuBG;//菜单页面背景图片
this.bmpLogo=bmpLogo;//菜单页面Logo
this.bmpButton=bmpButton;//菜单页面Button
this.bmpText=bmpText;//菜单页面文本
rec1=new Rect(0,GameSurface.screenHight/3,GameSurface.screenWidth,
GameSurface.screenHight/3+GameSurface.screenHight/5);
rect2=new Rect(0,0,GameSurface.screenWidth,GameSurface.screenHight);
}
/*
* 画菜单页面
*/
public void draw(Canvas canvas, Paint paint){
//画背景图
canvas.drawBitmap(bmpMenuBG,null,rect2,paint);
canvas.drawBitmap(bmpLogo,null,rec1,paint);
int x1=GameSurface.screenWidth/2-bmpButton.getWidth()/2;
int y1=GameSurface.screenHight/3*2;
canvas.drawBitmap(bmpButton,x1,y1,paint);
int x2=GameSurface.screenWidth/2-bmpText.getWidth()/2;
int y2=GameSurface.screenHight/3*2;
canvas.drawBitmap(bmpText,x2,y2,paint);
}
}