Demo资源已上传:WPF程序中嵌入Unity3D程序并通讯资源-CSDN文库
要将Unity3D程序嵌入到WPF程序中并实现通讯,您需要遵循以下步骤:
1. 首先,您需要在Unity3D中创建一个新的项目,并导出为Windows Standalone应用程序。在Unity中,选择File > Build Settings,然后选择PC, Mac & Linux Standalone,点击Switch Platform,最后点击Build。
2. 接下来,在WPF项目中添加一个名为WindowsFormsHost的控件。这将允许您在WPF中嵌入Windows Forms控件。为了实现这一点,您需要在WPF项目中添加对WindowsFormsIntegration和System.Windows.Forms的引用。
3. 在WPF项目中,创建一个名为UnityContainer的UserControl。在这个UserControl中,添加一个WindowsFormsHost控件,并将其名称设置为_host。
<UserControl x:Class="WpfUnityIntegration.UnityContainer"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
<Grid>
<WindowsFormsHost x:Name="_host" />
</Grid>
</UserControl>
4. 在UnityContainer的代码文件中,添加以下代码以加载Unity应用程序:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Integration;
namespace WpfUnityIntegration
{
public partial class UnityContainer : UserControl
{
private UnityApp _unityApp;
public UnityContainer()
{
InitializeComponent();
Loaded += OnLoaded;
Unloaded += OnUnloaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_unityApp = new UnityApp();
_host.Child = _unityApp;
}
private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_unityApp.Dispose();
}
}
}
5. 创建一个名为UnityApp的新类,该类继承自System.Windows.Forms.Control。在这个类中,添加以下代码以启动和关闭Unity应用程序:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Forms;
namespace WpfUnityIntegration
{
public class UnityApp : Control
{
private Process _process;
public UnityApp()
{
StartUnityApp();
}
private void StartUnityApp()
{
_process = new Process
{
StartInfo =
{
FileName = "path/to/your/unity/app.exe",
Arguments = "-parentHWND " + Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine,
UseShellExecute = true,
CreateNoWindow = true,
WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden
}
};
_process.Start();
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (_process != null)
{
_process.Kill();
_process.Dispose();
_process = null;
}
base.Dispose(disposing);
}
}
}
请确保将path/to/your/unity/app.exe替换为您在步骤1中导出的Unity应用程序的实际路径。
6. 现在,您可以在WPF应用程序的主窗口中添加UnityContainer控件,以便在WPF中显示Unity3D程序。
至于实现通讯,您可以使用诸如TCP/IP、Named Pipes或其他IPC(进程间通信)机制在WPF和Unity应用程序之间进行通信。这将涉及在Unity和WPF应用程序中创建客户端和服务器,以便它们可以发送和接收消息