Unity3D程序嵌入到WPF程序中并实现通讯

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要将Unity3D程序嵌入到WPF程序中并实现通讯,您需要遵循以下步骤:

1. 首先,您需要在Unity3D中创建一个新的项目,并导出为Windows Standalone应用程序。在Unity中,选择File > Build Settings,然后选择PC, Mac & Linux Standalone,点击Switch Platform,最后点击Build。

2. 接下来,在WPF项目中添加一个名为WindowsFormsHost的控件。这将允许您在WPF中嵌入Windows Forms控件。为了实现这一点,您需要在WPF项目中添加对WindowsFormsIntegration和System.Windows.Forms的引用。

3. 在WPF项目中,创建一个名为UnityContainer的UserControl。在这个UserControl中,添加一个WindowsFormsHost控件,并将其名称设置为_host。

<UserControl x:Class="WpfUnityIntegration.UnityContainer"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
    <Grid>
        <WindowsFormsHost x:Name="_host" />
    </Grid>
</UserControl>

4. 在UnityContainer的代码文件中,添加以下代码以加载Unity应用程序:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Integration;

namespace WpfUnityIntegration
{
    public partial class UnityContainer : UserControl
    {
        private UnityApp _unityApp;

        public UnityContainer()
        {
            InitializeComponent();
            Loaded += OnLoaded;
            Unloaded += OnUnloaded;
        }

        private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _unityApp = new UnityApp();
            _host.Child = _unityApp;
        }

        private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _unityApp.Dispose();
        }
    }
}

5. 创建一个名为UnityApp的新类,该类继承自System.Windows.Forms.Control。在这个类中,添加以下代码以启动和关闭Unity应用程序:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Forms;

namespace WpfUnityIntegration
{
    public class UnityApp : Control
    {
        private Process _process;

        public UnityApp()
        {
            StartUnityApp();
        }

        private void StartUnityApp()
        {
            _process = new Process
            {
                StartInfo =
                {
                    FileName = "path/to/your/unity/app.exe",
                    Arguments = "-parentHWND " + Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine,
                    UseShellExecute = true,
                    CreateNoWindow = true,
                    WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden
                }
            };

            _process.Start();
        }

        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (_process != null)
            {
                _process.Kill();
                _process.Dispose();
                _process = null;
            }

            base.Dispose(disposing);
        }
    }
}

请确保将path/to/your/unity/app.exe替换为您在步骤1中导出的Unity应用程序的实际路径。

6. 现在,您可以在WPF应用程序的主窗口中添加UnityContainer控件,以便在WPF中显示Unity3D程序。

至于实现通讯,您可以使用诸如TCP/IP、Named Pipes或其他IPC(进程间通信)机制在WPF和Unity应用程序之间进行通信。这将涉及在Unity和WPF应用程序中创建客户端和服务器,以便它们可以发送和接收消息 

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转载自blog.csdn.net/u013543846/article/details/130850057