函数重载的本质为相互对立的不同函数。c++中通过函数名和函数参数确定函数调用,无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址,函数重载必然发生在同一个作用域中。
类中的成员函数可以进行重载:
构造函数的重载,
普通函数的重载,
静态成员的重载。
静态成员函数和普通成员函数能够成重载,类的成员函数能够成重载。
#include <stdio.h>
class Test
{
int i;
public:
Test()
{
printf("Test::Test()\n");
this->i = 0;
}
Test(int i)
{
printf("Test::Test(int i)\n");
this->i = i;
}
Test(const Test& obj)
{
printf("Test(const Test& obj)\n");
this->i = obj.i;
}
static void func()
{
printf("void Test::func()\n");
}
void func(int i)
{
printf("void Test::func(int i), i = %d\n", i);
}
int getI()
{
return i;
}
};
void func()
{
printf("void func()\n");
}
void func(int i)
{
printf("void func(int i), i = %d\n", i);
}
int main()
{
func();
func(1);
Test t; // Test::Test()
Test t1(1); // Test::Test(int i)
Test t2(t1); // Test(const Test& obj)
func(); // void func()
Test::func(); // void Test::func()
func(2); // void func(int i), i = 2;
t1.func(2); // void Test::func(int i), i = 2
t1.func(); // void Test::func()
return 0;
}
重载的意义:通过函数名对函数功能进行提示,通过参数列表对函数用法进行提示,扩展系统中已经存在的函数功能。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char* strcpy(char* buf, const char* str, unsigned int n)
{
return strncpy(buf, str, n);
}
int main()
{
const char* s = "D.T.Software";
char buf[8] = {0};
//strcpy(buf, s);
strcpy(buf, s, sizeof(buf)-1);
printf("%s\n", buf);
return 0;
}
类的成员函数之间可以进行重载,重载必须发生在同一个作用域中,全局函数和成员函数不能构成重载关系。