Cesium中图元Primitive详细介绍及案例

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Cesium中图元Primitive详细介绍

在Cesium中,Primitive是一种基本的图元,用于呈现3D场景中的几何形状、材质和其他属性。Primitive是通过一组属性来定义的,这些属性描述了如何呈现几何形状和材质。Cesium中支持的Primitive类型包括点、线、面和模型等。

下面是Cesium中Primitive的一些属性和方法的详细介绍:

  1. geometry:用于定义Primitive的几何形状,可以是Cesium内置的几何形状(如BoxGeometry、CircleGeometry、CylinderGeometry等),也可以是开发者自定义的几何形状。
  2. appearance:用于定义Primitive的外观,包括材质、颜色、透明度等属性。可以是Cesium内置的材质(如ColorMaterial、ImageMaterial、CheckerboardMaterial等),也可以是开发者自定义的材质。
  3. modelMatrix:用于定义Primitive的变换矩阵,可以用来平移、旋转和缩放Primitive。
  4. show:用于定义Primitive是否可见,默认值为true。
  5. allowPicking:用于定义Primitive是否可被选中,默认值为true。
  6. release:用于释放Primitive占用的资源,避免内存泄漏。
  7. update:用于更新Primitive的属性,如几何形状、材质、变换矩阵等。
  8. destroy:用于销毁Primitive,并释放占用的资源。

除了上述属性和方法之外,Primitive还有一些事件和回调函数,可以用于处理鼠标事件、键盘事件、碰撞检测等。

总之,Primitive是Cesium中最基本的图元,通过设置几何形状和材质等属性,可以呈现各种形状的3D图形。

Cesium中Primitive案例

以下是一个使用Cesium中Primitive的简单案例,用于创建一个红色的立方体:

javascriptCopy code// 创建Cesium Viewer对象
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

// 创建Geometry对象
var geometry = new Cesium.BoxGeometry({
    vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
});

// 创建Appearance对象
var appearance = new Cesium.MaterialAppearance({
    material: Cesium.Material.fromType('Color', {
        color: Cesium.Color.RED
    })
});

// 创建Primitive对象
var primitive = new Cesium.Primitive({
    geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: geometry
    }),
    appearance: appearance
});

// 添加Primitive对象到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);

在上述案例中,我们首先创建了一个Cesium Viewer对象,然后创建了一个BoxGeometry对象,用于定义立方体的几何形状。接着,我们创建了一个MaterialAppearance对象,用于定义立方体的外观,包括材质、颜色、透明度等属性。最后,我们创建了一个Primitive对象,并将BoxGeometry和MaterialAppearance传递给它,用于呈现立方体。最后,我们将Primitive对象添加到场景中,即可在Cesium Viewer中看到一个红色的立方体。

这只是Cesium中Primitive的一个简单案例,实际上Primitive还支持许多其他的属性和方法,可以用于创建更加复杂的3D场景。开发者可以参考Cesium的官方文档,了解更多关于Primitive的信息和用法。
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