unity 关于以前常量影响效率的修复

根据我在知乎上查看的文章说,Unity的Quaternion.identity、Vector3.zero等常量以前是 直接在get属性里面 new一个新对象并返回的,这无疑会造成不必要的GC,而现在Unity已经修改了写法,返回的是一静态常量 :

同理Vector3等的:

另外这里提示一下,大家可以看到这几个常用的都是结构体(也就是值类型),所以别指望像引用那样使用它。

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转载自blog.csdn.net/qq_37421018/article/details/102976148