- Godot默认控件是不显示中文的,需要进行设置。
- 从字体目录(C:\Windows\Fonts)选择一款中文字体,如“黑体”。
- 到Godot编辑器中,将字体拖入Godot文件系统中。
- 右键新建资源,在搜索栏输入font,然后选择DynamicFont,进行创建,并将其Font属性设置为第一步中准备好的ttf字体。
- 选择“项目”菜单,“项目设置”选项,在弹出的界面中点击搜索按钮,在输入框中输入font,然后选中“GUI”下面的“主题”选项,在“自定义字体”设置刚才创建的字体资源。
- 最后在场景中创建一个Label,输入中文,可以显示就代表设置正确了。