COCOS2DX游戏Luaj调用Android方法里的数据
网上的基本上都是在搬运,看了和没看一样
然后自己在实际应用中遇到了太多离谱的问题,这里做一下记录
Android部分
/**
* 与lua交互
*
* @return 数据返回给lua
*/
public static String getUserId() {
return userInfoId; //这里是全局的String数据
//为什么不使用传参呢?因为我发现传参的方式会导致应用崩溃或者是lua签名报错,研究了一天找到的问题
}
Lua部分
function LoginProxy:GetUserId()
local luaj = require