Luaj调用Android方法遇到的坑记录

COCOS2DX游戏Luaj调用Android方法里的数据

网上的基本上都是在搬运,看了和没看一样

然后自己在实际应用中遇到了太多离谱的问题,这里做一下记录

Android部分

/**
 * 与lua交互
 *
 * @return 数据返回给lua
 */
public static String getUserId() {
   
    
    
    return userInfoId; //这里是全局的String数据
    //为什么不使用传参呢?因为我发现传参的方式会导致应用崩溃或者是lua签名报错,研究了一天找到的问题
}

Lua部分

function LoginProxy:GetUserId()

    local luaj = require 

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转载自blog.csdn.net/Sakura_huatex/article/details/116097406