第一步创建扑克牌Poker
package 集合类;
public class Poker {
// TODO Auto-generated method stub
private String suit;//花色
private int rank;//数字
public Poker(String suit, int rank) {//参数为扑克牌的花色和大小的构造方法
this.suit = suit;//将参数suit的值赋给suit
this.rank = rank;
}
public String getSuit() {//使用get方法来读取
return suit;//返回
}
public void setSuit(String suit) {//使用set方法重写
this.suit = suit;
}
public int getRank() {//使用get方法来读取
return rank;
}
public void setRank(int rank) {//使用set方法重写
this.rank = rank;
}
@Override
public String toString() {//toSring方法重写
return "{ "+suit+" "+rank+"}";
}
}
第二部游戏玩法创建
买牌
要先将52张扑克牌创建出来,并添加到集合中,以便于后续操作。
package 集合类;
// TODO Auto-generated method stub
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Game {
private static final String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};//花色
public List<Poker> buyPoker(){
List<Poker> pokers = new ArrayList<>();//创建集合类对象
for (int i = 0; i < 4; i++) {//遍历牌的花色
for (int j = 1; j <= 13; j++) {//遍历拍的每张牌的大小的数量
Poker poker = new Poker(suits[i], j);//创建对象
pokers.add(poker);
}
}
return pokers;//返回
}
洗牌
在玩之前,要将买来的牌用Random函数进行重新打乱,以便于每个人手中的牌大小不一样。
public void shuffle(List<Poker> pokers){
for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {//交换两个元素的位置 模仿洗牌
Random random = new Random();//创建对象
int index = random.nextInt(i);//判断是否有下一个
swap(pokers,i,index);
}
}
private void swap(List<Poker> pokers, int i, int j){//传入两个参数 然后用于两个元素交换位置 然而达到洗牌的效果
Poker tmp = pokers.get(i);
pokers.set(i,pokers.get(j));
pokers.set(j,tmp);
}
揭牌
每个人要进行抓牌,设置每个人手中抓五张牌,三个人进行游戏
public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers){
List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();//创建模仿三个人一起打牌 hand1
List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();//hand2
List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();//hand3
hand.add(hand1);//添加
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {//循环三个人打牌 外循环是每个人摸五张牌 内循环是三个人一起打牌
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Poker removePoker = pokers.remove(0);
hand.get(j).add(removePoker);
}
}
return hand;
}
第三步测试游戏代码
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
List<Poker> pokers = game.buyPoker();
System.out.println(pokers);
//洗牌
game.shuffle(pokers);
System.out.println("洗牌:");
System.out.println(pokers);
//揭牌
List<List<Poker>> hand = game.game(pokers);
System.out.println("揭牌:");
for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
System.out.println("第 "+(i+1)+"个人的牌:"+hand.get(i));
}
System.out.println("剩下的牌");
System.out.println(pokers);
}