防抖动(debounce)
防抖函数原理
把触发非常频繁的事件合成一次去执行 在指定时间内只执行一次回调函数,如何在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算。
防抖和节流的区别
防抖动和节流的本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
举个例子
像百度搜索,就应该使用防抖,当连续不断输入时,不会一直发送请求;只有当一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。
代码实现
/**
* func是用户传入需要防抖的函数
* wait是等待时间
*/
const debounce = (func, wait = 500) => {
// 缓存一个定时器
let timer = 0
// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
// 开始一个新定时器,延迟执行用户传入的方法
return function(...args) {
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
}
适用场景
- 文本输入的验证,连续输入文字后发送AJAX请求进行验证,验证一次就好
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入时间的最后一次,还有搜索联想词功能等。
节流(throttle)
节流函数原理
频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。即,事件,按照一段时间的间隔来进行触发。
举个例子
像dom的拖拽,如果用防抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该使用节流,在一定时间内多次执行,会更加流畅。
代码实现
- 使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,之后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行。(时间戳方式)
/**
* func是用户传入需要节流的函数
* wait是等待时间
*/
const throttle = (func, wait = 500) => {
// 上一次执行该函数的时间
let lastTime = 0
return function(...args){
// 当前时间
let now = +new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数时间对比
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now
func.apply(this, args)
}
}
}
setInterval(
throttle(() => {
},500),
1
)
- 使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数。(定时器方式)
function throttle(func, delay){
var timer = 0;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(timer) return // 当前有任务了,直接返回
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = 0;
},delay);
}
}
适用场景
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动。
DOM
元素的拖拽功能实现(mousemove
) - 缩放场景:监控浏览器
resize
- 滚动场景:监听滚动
scroll
事件判断是否到页面底部自动加载更多 - 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题