Unity照片墙的实现可以通过以下步骤:
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在Unity中创建一个新场景。
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添加一个Cube对象作为照片墙的背景。
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在层次视图中创建一个空对象作为照片墙的父对象。
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在父对象下创建多个Quad对象作为照片的容器。
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将照片容器布置在背景的表面上,并将它们旋转到适当的角度。
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将每个照片容器的Shader设置为Unlit/Texture,并将照片贴图拖拽到照片容器的Texture属性上。
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编写脚本来控制照片的选择和放置。可以使用Raycast来获取用户点击的照片容器,并将选中的照片贴图应用到该容器上。
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在照片墙上添加一些UI元素,如左右箭头和指示器,以帮助用户浏览照片。
以上是实现Unity照片墙的基本步骤,可以根据具体需求进行调整和改进。