1:定义一个游戏管理类,先创建一个窗体 self.screen = pygame.display.set_mode((1400,600))。里面是个元组
2.设置题目:pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")
3.定义 while True 保证循环不结束
4.最后记得添加实例。有类就要有实例
5.运行出来窗体之后,定义一个背景布
6.将背景布赋给窗体(图形,位置) self.screen.blit(self.bg_surface,(0,0))
7.绘制出来
8.定义一个精灵类
9.显示对话,定义一个动画组
10.写一个射手类
11.多个射手,定义射手组
12.将射手组绘制到屏幕,调用updata
13.定义射手1,将射手添加到射手组
14.有射手之后,对射手的帧频进行修改 self. clock = pygame.time.Clock() self.clock.tick(10)
15.定义一个计时器发射子弹
16.定义一个子弹群
17.定义一个子弹精灵类将子弹动起来
18.定义一个僵尸类,以动画移动类作为父类
19.将僵尸类draw到屏幕上
20.将子弹和僵尸碰撞
import sys
import pygame
# 8.定义一个精灵类
class BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,name):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(name)
self.rect = self.image.get_rect()
# 9.显示动画,定义一个动画组
class AnimateSprite(BaseSprite):
def __init__(self,default_name ,names):
super().__init__(default_name)
# 写动起来
self.images = [pygame.image.load(name) for name in names] # 列表推导式
self.current = 0
def update(self):
self.current += 1
if self.current == len(self.images) * 2:
self.current = 0
self.image = self.images[self.current//2] ##
# 10.写一个射手类
class PeaShooter(AnimateSprite):
def __init__(self,default_name,names,center,gm):
super().__init__(default_name,names)
self.rect.center = center
self.time_count = 2
self.gm =gm
# 16.定义一个子弹群
self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
print("当前子弹个数",len(self.bullet_group.sprites()))
# 15.定义一个计时器发射子弹
def update(self):
super().update()
self.time_count -= 0.1
if self.time_count <= 0:
self.time_count = 2
# 将豌豆子弹加入子弹组
BulletSprite("bullet.png",(self.rect.right,self.rect.top + 15)).add(self.bullet_group)
# 子弹群绘制,更新
self.bullet_group.draw(self.gm.screen)
self.bullet_group.update()
# 18.定义一个僵尸类,以动画移动类作为父类
class Enemy(AnimateSprite):
def __init__(self,default_name,names,center,gm):
super().__init__(default_name,names)
self.rect.center = center
self.time_count = 2
self.gm =gm
def update(self):
super().update()
self.rect.left -= 10
class BulletSprite(BaseSprite):
def __init__(self,name,center):
super().__init__(name)
self.rect.center = center
def update(self):
self.rect.left += 10
if self.rect.left > 1400:
self.kill()
class GameManage:
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode((1400,600))# 1:定义一个游戏管理类,先创建一个窗体 self.screen = pygame.display.set_mode((1400,600))。里面是个元组
pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")# 2.设置题目:pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")
# 14.对射手的帧频进行修改
self. clock = pygame.time.Clock()
self.bg_surface = pygame.image.load("background1.jpg")# 5.运行出来窗体之后,定义一个背景布
# 11.多个射手,定义射手组
self.pea_shooter_group = pygame.sprite.Group()
# 13.定义射手1射手2
self.pea1 = PeaShooter("plants/peashooter/idle/idle_00.png",
[f"plants/peashooter/idle/idle_0{i}.png" for i in range(8)],(300,300),self )
self.pea2 = PeaShooter("plants/peashooter/idle/idle_00.png",
[f"plants/peashooter/idle/idle_0{i}.png" for i in range(8)], (300, 200), self)
# 13.定义射手1射手2,将射手添加到射手组
self.pea1.add(self.pea_shooter_group)
self.pea2.add(self.pea_shooter_group)
# 定义僵尸组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# # 18.定义一个僵尸类,以动画移动类作为父类
images = [f"zombies/run/run_0{i}.png" for i in range(10)]
for i in range(10,31):
images.append(f"zombies/run/run_{i}.png")
self.enemy1 = Enemy("zombies/run/run_00.png",images,(1200,300),self)
self.enemy1.add(self.enemy_group)
self.enemy2 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1200, 200), self)
self.enemy2.add(self.enemy_group)
self.enemy3 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1200, 500), self)
self.enemy3.add(self.enemy_group)
self.enemy4 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1100, 400), self)
self.enemy4.add(self.enemy_group)
def run(self):
# 3.定义 while True 保证循环不结束
while True:
# 14对射手的帧频进行修改
self.clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
self.screen.blit(self.bg_surface, (0, 0)) # 6.将背景布赋给窗体(图形,位置)
# 12.将射手组绘制到屏幕,调用updata
self.pea_shooter_group.draw(self.screen)
self.pea_shooter_group.update()
# 19.将僵尸类draw到屏幕上
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
# 20.将子弹和僵尸碰撞
for pea_sprite in self.pea_shooter_group:
if pygame.sprite.groupcollide(pea_sprite.bullet_group,self.enemy_group,True,True):
print("打死了")
pygame.display.flip() # 7.绘制出来
# 4.最后记得添加实例。有类就要有实例
gm = GameManage()
gm.run()