Unity延迟执行需要传参的方法,解决Invoke无法实现问题

在Unity中,可以使用协程(Coroutine)与yield return的方式实现延迟执行需要传参的方法。下面是一个简单的示例:

public class MyClass : MonoBehaviour  
{
    
      
    public void Start()  
    {
    
      
        StartCoroutine(DelayExecuteWithParam(10f, "Hello Unity"));  
    }  
  
    public IEnumerator DelayExecuteWithParam(float delay, string param)  
    {
    
      
        yield return new WaitForSeconds(delay); // 等待delay秒  
  
        // 在这里执行你的需要传参的方法  
        YourMethod(param);  
    }  
  
    public void YourMethod(string param)  
    {
    
      
        // 执行你的方法,这里只是一个示例  
        Debug.Log("Executed method with param: " + param);  
    }  
}
  • 在这个例子中,DelayExecuteWithParam是一个协程方法,它首先会等待指定的延迟时间(在这个例子中是10秒),然后才会执行YourMethod方法。YourMethod方法接受一个参数,这个参数可以在调用DelayExecuteWithParam方法时传入。
  • 这个例子中,StartCoroutine方法被用于开始一个协程。你需要传递一个实现了IEnumerator接口的对象(在这个例子中是DelayExecuteWithParam方法)给StartCoroutine方法。IEnumerator接口的返回值yield return new WaitForSeconds(delay);会让协程在执行完这部分代码后暂停,并在指定的延迟时间后继续执行后面的代码。

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转载自blog.csdn.net/Chj1319261607/article/details/133804617