CG语句编写位置
在顶点/片元着色器中,CG语句在Pass通道内编写
并使用CGPROGRAM和ENDCG限定编写区域
编译指令pragma
定义顶点着色器 #pragma vertex name(名称可自定义)
定义片元着色器 #pragam fragment name
基础数据类型
int 32位有符号整型 区分正负
uint 32位无符号整型
float 32位浮点数
half 16位浮点数
fixed 12位浮点数
bool 布尔类型
string 字符串
sampler 纹理对象句柄
int a[1]={
1}; 一维数组
int b[2][2]={
{
1,1},{
2,2}} 二维数组
struct Test//结构体
{
int a;
float b;
};//注意需要分号
特殊数据类型
向量
由基础数据类型组成,维度2-4;
例如 int2 a=int2(2,2) float3 b=float3(1,2,3)
矩阵
行列范围2-4
语法 数据类型 nxm n表示行 m表示列
例如 int2x2 a={2,2,2,2}
bool类型特殊用法
bool类型可使用类似向量的语法
例如 float2 a=(2,3);float2 b=(4,1);
bool2 c=a<b ;//c=(true,false)