一、Polybrush介绍
在一般开发中Unity中使用的都是地形系统Terrain来构造场景
但说实在的使用并不是特别灵活。这个时候可以用Polybrush绘制工具,使用操作地形系统差不多
可以看出界面(更好看),操作性更高,使用更灵活。
二、Polybrush使用
这里有三个版本看自己使用的是哪种,我用的第一种标准版
导入后
然后在Tools打开就可以使用了,快捷键Ctrl+Shift+V
第一个和地形系统一样调节高低(快捷键:单击升,crtl降,shift范围)
第二个柔化地形,柔化边缘用的,特殊的降操作
第三个调色(注意:需要自己在加材质添加,在Standard**上右击添加会自动生成)
第四个笔刷功能,可以快速添加一堆预制体不用一个一个加。
设置石头几率和木头几率效果图。
第五个绘制贴图,和第三个差不多原理。
三、Probulider的使用
在构建场景时为了解决Polybrush场景被拉大网格线变大,从而导致不能进行细化的工作的时候,就可以用Probulider(更加强大的场景构造工具),跟之前一样加入时要导入样例。
然后用
来对网格细化。
最新版比起之前版本多了许多功能,这里我就直接介绍前面几个:
1.新建模型(正方体,长方体,圆柱....)
2.新建多边形模型(自己画形状-连线首尾相连)