单例模式
我们一般会把游戏当中唯一的一个对象赋给管理者,他只有一个这样的对象,就会把他做成单例模式
作用
减少单例模式重复代码的书写
代码实现
public class BaseManager<T> where T : new()
{
private static T instance;
public static T GetInstance() {
if (instance == null)
{
instance = new T();
}
return instance;
}
}
public class GameManager:BaseManager<GameManager>
{
}
public class ObjectManager : BaseManager<ObjectManager>
{
}
继承MonoBehavior的单例模式基类
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T GetInstance()
{
//继承了Mono的脚本 不能直接New
//只能通过拖动到对象上面 或者 通过加AddComponent的方式添加
//U3D内部帮助我们实例化它
if (instance == null)
{
GameObject obj = new GameObject();
//设置对象的名字
obj.name = typeof(T).ToString();
//让这个对象过场景时也不移除
//因为单例模式对象 往往是存在整个生命周期过程中的
GameObject.DontDestroyOnLoad(obj);
instance = obj.AddComponent<T>();
}
return instance;
}
}