Unity Addressables 动态修改Remote.LoadPath 远程资源路径

注意:以下针对PC端修改,其他平台暂未测试

1. 设置 U3D 远程路径 Remote.LoadPath (已有直接看 第3)
在这里插入图片描述

2. 打 AB包 和 游戏包(已有直接看 第3)
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3.修改 AB包 Json文件 -> catalog_xxxx.xx.xx.xx.xx.xx.json

文件默认路径是在你的项目下 = ServerData\StandaloneWindows64
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打开Json文件将 m_InternalIds 属性下旧的远程路径(图为 http://127.0.0.1:8080)替换为新的远程路径
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4.修改游戏包两个Json文件 -> catalog.json / settings.json

文件默认路径是在你的游戏包下 = xxx_Data\StreamingAssets\aa
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将catalog.json文件 m_InternalIds 属性下旧的远程路径(图为 http://127.0.0.1:8080)替换为新的远程路径
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将settings.json文件 m_InternalId 属性下旧的远程路径(图为 http://127.0.0.1:8080)替换为新的远程路径在这里插入图片描述

5.若运行过游戏,必须先删除catalog缓存文件,再重新启动游戏更AB包
catalog缓存文件默认路径是在Unity缓存目录下 = C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\公司\项目\com.unity.addressables
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删除以下两个文件 或者 删除整个缓存目录
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转载自blog.csdn.net/qq_27291693/article/details/134604413