本文章使用的道具有LCD1602显示屏、矩阵键盘、这两个,可以买普中的C51练习板这些东西都会带有。
规则:
开始用矩阵键盘输入密码7355608按S16启动炸弹
炸弹倒计时15秒后爆炸
按住独立按键拆弹,拆弹时间为3.5秒
S14为重置游戏(炸弹启动后无法重置),S15为清空密码重新输入,S16为确定,S1-S9为1-9,S10为0
如图所示
一、 LCD1602的代码编程
这个现实屏幕的代码编程参考了B站up主江协科技的部分代码,编写思路也差不多,详情见链接
代码部分
#include <REGX52.H>
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_E=P2^7;
#define LCD_DataPort P0 //将LCD1602的D0口直接换成P0
void LCD_Delay() //@12.000MHz,延时一毫秒,1602执行LCD—E用
{
unsigned char i, j;
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
//写入指令
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command){
LCD_RS=0; //根据LCD1602写操作时序图,给低电平,之后同理
LCD_RW=0;
LCD_DataPort=Command;
LCD_E=1;
LCD_Delay(); //延时由于指令执行时间问题,速度太快可能读不过来
LCD_E=0;
LCD_Delay();
}
//写入数据
void LCD_WriteData(unsigned char Data){
LCD_RS=1;
LCD_RW=0;
LCD_DataPort=Data;
LCD_E=1;
LCD_Delay();
LCD_E=0;
LCD_Delay();
}
//1602初始化
void LCD_Init(void){
LCD_WriteCommand(0x38); //八位数据接口,两行显示,5*7点阵
LCD_WriteCommand(0x0c); //显示开,光标关,闪烁关
LCD_WriteCommand(0x06); //数据读写操作后,光标自动加一,画面不动
LCD_WriteCommand(0x01); //清屏
}
//设置光标位置
void LCD_setCursor(unsigned char Line,unsigned char Column){
if(Line==1){
LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)); //由计算得
}
else{
LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)+0x40);
}
}
//1602显示字符
void LCD_showChar(unsigned char Line, unsigned char Column, unsigned char Char) //显示字符(指定行,列,字符)
{
LCD_setCursor(Line, Column);
LCD_WriteData(Char);
}
//在LCD1602指定位置开始显示所给字符串
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String){
unsigned char i;
LCD_setCursor(Line,Column);
for(i=0;String[i]!='\0';i++){
LCD_WriteData(String[i]);
}
}
//返回值=X的Y次方
int LCD_Pow(int X,int Y){
unsigned char i;
int Result=1;
for(i=0;i<Y;i++){
Result*=X;
}
return Result;
}
//在LCD1602指定位置开始显示所给数字
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length){
unsigned char i;
LCD_setCursor(Line,Column);
for(i=Length;i>0;i--){
LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');
}
}
//在LCD1602显示字符串,随着循环length次显示第i个字符
void LCD_ShowCharlist(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String,unsigned char length)
{
unsigned char i;
LCD_setCursor(Line,Column);
for(i=0;i<length;i++)
{
LCD_WriteData(String[i]);
}
}
允许用户调用函数
.h文件配置,使用方法基本上大同小异我只给出两段演示
#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__
//用户调用函数
void LCD_Init(void);
void LCD_showChar(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char Char);
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String);
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowCharlist(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String,unsigned char length);
#endif
二、 矩阵键盘代码编程
同样参考了江科自协的51入门教程,链接如下
代码
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
/**
* @brief 矩阵键盘读取按键键码
* @param 无
* @retval KeyNumber 按下按键的键码值
如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手瞬间,返回按键键码
没有按键返回零
*/
unsigned char MatrixKey()
{
unsigned char KeyNumber=0;
P1=0xFF;
P1_3=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
P1=0xFF;
P1_2=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
P1=0xFF;
P1_1=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
P1=0xFF;
P1_0=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
return KeyNumber;
}
允许用户调用函数
.h文件配置,使用方法基本上大同小异我只给出两段演示
#ifndef __MATRIXKEY_H__
#define __MATRIXKEY_H__
unsigned char MatrixKey();
#endif
三、 延时代码编程
多次用到,你也可以用在主函数里,利用stc-isp生成。需要.h文件调用。
#include <INTRINS.H>
void Delay(unsigned int xms) //@12.000MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms--)
{
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
void Delayus() //@12.000MHz
{
unsigned char i;
_nop_();
i = 47;
while (--i);
}
四、 定时器代码编程
需要.h文件调用。
#include <REGX52.H>
/**
* @brief 定时器0初始化,1毫秒@12.000MHZ
* @param 无
* @retval 无
*/
void Timer0Init(void)
{
TMOD&=0xF0; //把TMOD的低四位清零,高四位保持不变
TMOD|=0x01; //把TMOD的最低位置1,高四位保持不变
TL0=0x18; //设置定时器初值
TH0=0xFC; //设置定时器初值
TF0=0; //清除TF0标志
TR0=1; // 定时器0开始计时
ET0=1; //打开定时器
EA=1; //打开总中断
PT0=0;
}
//定时器中断函数模板
//void Timer0_Routine() interrupt 1
//{
// static unsigned int T0Count;
// TL0=0x18;
// TH0=0xFC;
// T0Count++;
// if(T0Count>=1000)
// {
// T0Count=0;
// }
//}
五、 独立按键编程
需要.h文件调用。
#include "Key.h"
unsigned char key_scan()
{
if(KEY1==0)
{
//while(KEY1==0);
return KEY1_PRESS;
}
else if(KEY2==0)
{
//while(KEY2==0);
return KEY2_PRESS;
}
else if(KEY3==0)
{
//while(KEY3==0);
return KEY3_PRESS;
}
else if(KEY4==0)
{
//while(KEY4==0);
return KEY4_PRESS;
}
else
{
return KEY_UNPRESS;
}
}
主函数代码
思路就是利用指针LCD显示多位密码,简易密码锁加上判断条件。这个代码的缺点是无法加速报警,加速报警之后会和拆弹抢时间。
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h" //LCD1602
#include "MatrixKey.h" //矩阵键盘
#include "Delay.h" //延时
#include "Timer0.h" //定时器
#include "Key.h" //独立按键
#define len_pd 7 //密码长度
sbit Buzzer=P2^5; //定义蜂鸣器为P2.5
unsigned char KeyNum,Sec=15,flag,cai=0; //定义字节,keyNum为矩阵按键、Sce为爆炸倒计时秒数、flag为判断字符、cai为拆弹密码计数
unsigned int j,i; //定义整数j、i
int Count = 0; //定义输入密码计数
unsigned char Password[len_pd]={'7','3','5','5','6','0','8'}; //密码
unsigned char Temp_Password[len_pd]; //中间变量
void Buzzer_Time(unsigned int ms){ //蜂鸣器配置
unsigned int i;
for (i=0;i<ms;i++){
Buzzer = !Buzzer;
Delay(1);
}
}
void main()
{
for(i=0;i<len_pd;i++){
Temp_Password[i]='*'; //密码清零
}
LCD_Init(); //1602初始化
Timer0Init(); //定时器初始化
TR0=0; //关定时器
LCD_ShowString(1,1,"C4 Password:");
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示
while(1){
KeyNum=MatrixKey(); //矩阵键盘使用
if(KeyNum){
if(KeyNum==10)//S10代表0
{
KeyNum=0;
}
if(KeyNum<=10) //如果按键S1~S10按键按下,输入密码
{
for(i=0;i<100;i++){ //按键提示音
Buzzer=~Buzzer;
Delay(1);
}
if(Count<len_pd){ //如果输入次数小于7
Temp_Password[Count]=KeyNum+48; //获取一位密码
Count++; //计次加一
}
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示
}
if(KeyNum==16&&Count==7){ //如果S16按下且输入位数等于7位,确认
flag=1; //密码判断正确标志
for(i=0;i<len_pd;i++){
if(Temp_Password[i]!=Password[i]){ //如果不等于正确密码
LCD_ShowString(1,14,"ERR"); //显示ERR
flag=0;
}
}
if(flag==1){
LCD_ShowString(1,14,"OK "); //显示OK
Delay(300);
for(i=0;i<len_pd;i++){
Temp_Password[i] = '*'; //密码清零
}
Count=0; //计数清零
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示
flag=0; //密码判段标志清零
Timer0Init(); //定时器初始化
TR0=1; //开定时器
while(1){
LCD_ShowString(1,1,"Protect Bomb ");
LCD_ShowNum(2,1,Sec,2); //更新显示,进入引爆倒计时
if(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0){
cai++;
Delay(500); //若独立按键按下,拆弹密码计数加一,每0.5秒输入一个密码
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd);
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Password,cai); //更新显示
if(cai==len_pd){ //若拆弹计数等于密码,拆弹成功
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Password,len_pd); //更新显示
LCD_Init(); //用1602初始化清屏
TR0=0; //关定时器
P2 = 0x00;
Buzzer_Time(300);
P2 = 0xFF;
Delay(100);
P2 = 0x00;
Buzzer_Time(300);
P2 = 0xFF;
LCD_ShowString(1 ,5,"You Win");
LCD_ShowString(2,1,"Press S14 restart"); //显示胜利,按下S14重新开始
break;
}
}
else{
cai=0; //拆弹计数清零
}
if(Sec==0){ //引爆!!!!!!
for(i=0;i<100;i++){
P2 = 0x00;
Buzzer_Time(100);
P2 = 0xFF;
}
TR0=0;
LCD_Init(); //1602初始化清屏
LCD_ShowString(1,5,"You Lost");
LCD_ShowString(2,1,"Press S14 restart"); 显示失败,按下S14重新开始
break;
}
}
}
else{
LCD_ShowString(1,14,"ERR"); //显示ERR
for(i=0;i<len_pd;i++){
Temp_Password[i] = '*'; //密码清零
}
Count=0; //计次清零
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示
}
}
if(KeyNum==15) //如果S15被按下,清零
{
for(i=0;i<len_pd;i++)
{
Temp_Password[i] = '*'; //密码清零
}
Count=0; //计次清零
LCD_ShowString(1,14," "); //清楚显示
LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示
}
if(KeyNum==14){ //重置游戏,炸弹启动时无法重置(没有回头路)
return;
}
}
}
}
//定时器中断
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count;
TL0=0x18;
TH0=0xFC;
T0Count++;
if(T0Count>=1000) //若定时器小于等于1000毫秒,计数清零,Sec自减
{
T0Count=0;
Sec--;
if(Sec){ //报警,让蜂鸣器随秒数响
for(i=0;i<100;i++){
Buzzer=~Buzzer;
Delay(1);
}
}
}
}
整个编程图