这里我们使用的是高度图
法线图
在低模上通过Shader的方式增加三角形的数量,从而使得图形表现上更加逼真。
Tessellation Factor控制生成三角形的数量,Tessellation Displacement控制生成三角形的偏移
下图左边是Factor=1,右边是Factor=16
下图左侧Displacement=1,右侧Displacement=0.01
Unity版本
这里我们使用的是高度图
法线图
在低模上通过Shader的方式增加三角形的数量,从而使得图形表现上更加逼真。
Tessellation Factor控制生成三角形的数量,Tessellation Displacement控制生成三角形的偏移
下图左边是Factor=1,右边是Factor=16
下图左侧Displacement=1,右侧Displacement=0.01
Unity版本