TCP BBR的startup bbr_high_gain为什么是2/ln2?

温州皮鞋厂老板上周就一直在问这个。正好昨天和今天早上有空,加上又在雨夜,就写一波。

温州皮鞋厂老板的问题如下:

慢启动: i n i t _ c w n d × 2 n = c w n d
增长速率为 2 n 求导= n × 2 n 1 . pacing_gain应该等于类似这个东西来算吧
怎么就 2 l n 2

其实一开始我也不知道,根本就没有注意过这个问题,能找到的资料也就是tcp_bbr.c中关于bbr_high_gain的注释:

/* We use a high_gain value of 2/ln(2) because it's the smallest pacing gain
 * that will allow a smoothly increasing pacing rate that will double each RTT
 * and send the same number of packets per RTT that an un-paced, slow-starting
 * Reno or CUBIC flow would:
 */
static const int bbr_high_gain  = BBR_UNIT * 2885 / 1000 + 1;

另外,BBR的paper:
https://queue.acm.org/detail.cfm?id=3022184
这里面也能找到一段论述:

To handle Internet link bandwidths spanning 12 orders of magnitude, Startup implements a binary search for BtlBw by using a gain of 2/ln2 to double the sending rate while delivery rate is increasing. This discovers BtlBw in log2BDP RTTs but creates up to 2BDP excess queue in the process.

除此之外,就再也找不到别的资料了。我自己也很好奇,也跟很多人进行了讨论,甚至包括BBR的作者之一Neal Cardwell,最终以我自己的理解,整理出了这篇文章,希望能帮同样有此疑问的人解惑。


在Startup阶段,BBR的bbr_high_gain同时作用于 P a c i n g R a t e C w n d 两者,两者遵循同样的演化规律,即随着 R T T 轮数而指数级递增:

P a c i n g R a t e = f 1 ( r o u n d s ) = R 0 × 2 r o u n d s
C w n d = f 2 ( r o u n d s ) = i n i t _ c w n d × 2 r o u n d s

因此,在推导bbr_high_gain时,可以沿着两条路分别进行,我们先沿着 P a c i n g R a t e 积分到 C w n d 这条路推导出 C w n d 视角的bbr_high_gain,然后再通过 C w n d 求导到 P a c i n g R a t e 这条路来验算。

假设在第 n R T T 时其 P a c i n g R a t e R 0 × 2 n ,那么在下一个 R T T ,即 n + 1 R T T 时,它的 P a c i n g R a t e 就会变成 R 0 × 2 n + 1 ,多了 2 n R 0 ,在Startup阶段, C w n d 也遵循同样的演化规律。

为了推导简单,我们将设 R 0 I n i t C w n d R T T 均为 1 来归一化,同时用自变量 x 表示以一个 R T T 为单位的轮数,上面的式子可以写成:

P a c i n g R a t e = f 1 ( x ) = 2 x
C w n d = f 2 ( x ) = 2 x

而我们知道, B D P P a c i n g R a t e 在时间上的积分(忽略常数C)。根据我们的假设,我们是按 R T T 轮数来计数的,所以一个 R T T 单位内的 B D P 就是一个关于 P a c i n g R a t e 定积分

这里写图片描述

按照牛顿-莱布尼兹定理则有:

B D P l a s t r t t = F ( x ) | x 1 x = x 1 x 2 x d x = 2 x 2 ln 2

抽掉 B D P 中的时间维度,在数值上它的意义就是 C w n d

G 为增益系数,根据间隔一个 R T T 时其 C w n d 的关系,则有:

F ( x ) | x 1 x = G × f 2 ( x 2 )

化简可以得到:

2 x 2 ln 2 = G × 2 x 4

所以,我们就得到了 G

G = 2 ln 2


接下来,我们来沿着从 C w n d P a c i n g R a t e 这条路来再走一遍,看看求出的增益系数是不是同一个值。

我们知道,发送量的变化率其实就是发送速率,因此对 C w n d 关于时间求导,就可以得到速率:

g ( x ) = f 2 ( x ) = ( 2 x ) = 2 x ln 2

α P a c i n g R a t e 的增益系数,则有:

g ( x + 1 ) = α × g ( x ) = α × 2 x ln 2

经过 α 演化的 P a c i n g R a t e 恰好就是 f 1 ( x + 1 ) 的数值:

f 1 ( x + 1 ) = α × g ( x ) = 2 x + 1 = α × 2 x ln 2

所以,我们可以求出 α 的数值:

α = 2 ln 2

可以看出,这里的 P a c i n g R a t e 的增益和前面的 C w n d 增益在数值上是完全一致的,这也就是TCP BBR中的那个魔数 2 ln 2 的由来。


如果你足够细心,你会发现上面的推导中有一个破绽。比如,既然 f 1 ( x ) = f 2 ( x ) ,而 g ( x ) 又由 f 1 ( x ) 求导产生, g ( x ) f 2 ( x ) 均表示 P a c i n g R a t e 时,显然而然的是:

g ( x ) f 2 ( x )

!!
其实,函数 f 1 f 2 之所以这么写是因为它们在离散的 R T T 上表现得确实如此,但在实际中,速率计算, C w n d 计算并非总是由平滑均匀的ACK事件来触发的,所以说就必须用一条光滑的曲线来尽量拟合离散的点,因此,上面的 f 1 ( x ) f 2 ( x ) 本身就不是光滑曲线,它们和 g ( x ) 本身就不是同一条曲线。

实际上, f 1 ( x ) f 2 ( x ) 表示的均是折线,所要做的正是用光滑的曲线去拟合折线上那些离散的转折点,所以说,只能用增益系数代入去解方程,而不是直接让两个函数相等。

f 1 f 2 的图像类似下面这样:

这里写图片描述

我们再把代表 B D P 的平滑拟合曲线 F ( x ) 以及代表 P a c i n g R a t e 的平滑拟合曲线 g ( x ) 画到同一个坐标系中:

这里写图片描述

可以看得出,它们是3样不同的曲线。

不过,看起来 F ( x ) g ( x ) 对离散的 f 1 ( x ) f 2 ( x ) 拟合得并不是很理想,那为什么不直接用 f ( x ) = 2 x 来拟合呢?它可是能完美拟合的吧:

这里写图片描述

或者,我们可以用二项式去拟合,用级数…

然而这些都不行。为什么呢?因为要考虑到计算,这里并不是在解一道数学题,而是要求出一个确定的常数作为增益系数 G ,注意,是确定的常数。如果不通过积分或者求导的方式引入一个 ln 2 因子,单纯的 f ( x ) = 2 x 是无法得到一个确定的常数的。


这种方法,我们感到似曾相识,TCP的拥塞控制算法,从BIC到CUBIC就是采用了这种光滑的三次曲线拟合BIC二分折线的方法,其中的那些参数也可以用类似的方法求解。


除此之外,以上推导中,下面的关系是不存在的:

f 1 ( x + 1 ) = α × f 1 ( x )
f 2 ( x + 1 ) = α × f 2 ( x )

为什么?因为 f 1 ( x ) f 2 ( x ) 上的点是离散的,非连续函数在无定义的域上求值没有意义。然而ACK的到达并非以RTT为单位准点的,更有可能遭遇ACK丢失,ACK聚集等无法预知的时间,因此ACK到达是任意的,所以就必须用光滑的曲线来拟合这些离散的点,从而达到比较平滑的增益效果。

简单点说,增益系数 G 的结果是针对光滑的拟合曲线而言的,即针对 g ( x ) 以及 F ( x ) 的,而不是针对 f 1 ( x ) f 2 ( x ) 的。

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