深入分析 Android Activity (十一)

深入分析 Android Activity (十一)

1. Activity 的内存管理和优化

内存管理是 Android 开发中非常重要的一部分。内存泄漏会导致应用崩溃和性能问题,因此需要在开发过程中注意内存管理和优化。

1.1 内存泄漏的常见原因

  • 静态引用:静态变量持有 Activity 的引用会导致内存泄漏。
  • 未取消的监听器:忘记注销注册的监听器或回调会导致内存泄漏。
  • Handler 内存泄漏:匿名内部类 Handler 引用外部类实例,会导致外部类无法被回收。
  • 长时间运行的线程:线程持有 Activity 的引用,在 Activity 销毁后线程未终止,会导致内存泄漏。

1.2 避免内存泄漏的方法

  • 使用弱引用:使用 WeakReference 持有 Activity 的引用。
  • 及时取消监听器和回调:在 onDestroy 或其他适当时机取消监听器和回调。
  • 静态内部类:使用静态内部类避免持有外部类的引用。
  • 使用 Application Context:在适当场景下使用 Application Context 而非 Activity Context。
// 使用 WeakReference 避免内存泄漏
private static class MyHandler extends Handler {
    
    
    private final WeakReference<MyActivity> mActivity;

    public MyHandler(MyActivity activity) {
    
    
        mActivity = new WeakReference<>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    
    
        MyActivity activity = mActivity.get();
        if (activity != null) {
    
    
            // Handle message
        }
    }
}

1.3 内存泄漏检测工具

  • LeakCanary:一个内存泄漏检测工具,可以帮助检测内存泄漏。
// 在 Application 类中初始化 LeakCanary
public class MyApplication extends Application {
    
    
    @Override
    public void onCreate() {
    
    
        super.onCreate();
        if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
    
    
            return;
        }
        LeakCanary.install(this);
    }
}

2. Activity 的配置变更处理

配置变更(如屏幕旋转、语言切换)会导致 Activity 被销毁和重建,需要妥善处理以保存和恢复数据。

2.1 处理配置变更

可以在 AndroidManifest.xml 中通过 android:configChanges 属性指定处理配置变更。

<activity android:name=".MyActivity"
    android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"/>

在 Activity 中重写 onConfigurationChanged 方法。

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    
    
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
    
    
        // Handle orientation change to landscape
    } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
    
    
        // Handle orientation change to portrait
    }
}

2.2 保存和恢复状态

在配置变更时,可以通过 onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState 方法保存和恢复数据。

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    
    
    super.onSaveInstanceState(outState);
    outState.putString("key", "value");
}

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    
    
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    if (savedInstanceState != null) {
    
    
        String value = savedInstanceState.getString("key");
    }
}

2.3 使用 ViewModel

可以使用 ViewModel 在配置变更期间保存 UI 相关数据。

public class MyViewModel extends ViewModel {
    
    
    private MutableLiveData<String> data;

    public LiveData<String> getData() {
    
    
        if (data == null) {
    
    
            data = new MutableLiveData<>();
            loadData();
        }
        return data;
    }

    private void loadData() {
    
    
        // Load data asynchronously
    }
}

// 在 Activity 中使用 ViewModel
MyViewModel viewModel = new ViewModelProvider(this).get(MyViewModel.class);
viewModel.getData().observe(this, new Observer<String>() {
    
    
    @Override
    public void onChanged(String s) {
    
    
        // Update UI
    }
});

3. Activity 的测试

测试是确保应用质量的重要步骤,包括单元测试和 UI 测试。

3.1 单元测试

可以使用 JUnit 进行单元测试。

// 使用 JUnit 测试 Activity 中的方法
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class MyActivityTest {
    
    

    @Test
    public void testActivityMethod() {
    
    
        Context appContext = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().getTargetContext();
        assertEquals("com.example.myapp", appContext.getPackageName());
    }
}

3.2 UI 测试

可以使用 Espresso 进行 UI 测试。

// 使用 Espresso 进行 UI 测试
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class MyActivityUITest {
    
    

    @Rule
    public ActivityScenarioRule<MyActivity> activityScenarioRule = new ActivityScenarioRule<>(MyActivity.class);

    @Test
    public void testButtonClick() {
    
    
        onView(withId(R.id.my_button)).perform(click());
        onView(withId(R.id.my_text_view)).check(matches(withText("Button clicked")));
    }
}

4. Activity 与 Fragment 的关系

Fragment 是在 Activity 中的可重用组件,用于实现灵活的 UI 设计。

4.1 添加 Fragment

可以在 XML 布局文件中添加 Fragment,也可以在代码中动态添加。

<!-- 在 XML 布局文件中添加 Fragment -->
<fragment
    android:id="@+id/my_fragment"
    android:name="com.example.MyFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>
// 在代码中动态添加 Fragment
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
MyFragment fragment = new MyFragment();
fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragment);
fragmentTransaction.commit();

4.2 处理 Fragment 生命周期

Fragment 的生命周期与 Activity 类似,但有自己独特的生命周期方法。

public class MyFragment extends Fragment {
    
    

    @Override
    public void onAttach(Context context) {
    
    
        super.onAttach(context);
        // Fragment 被添加到 Activity 时调用
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
    
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // Fragment 初始化时调用
    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
    
    
        // 为 Fragment 创建视图时调用
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
    
    
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        // Activity 的 onCreate 方法返回时调用
    }

    @Override
    public void onStart() {
    
    
        super.onStart();
        // Fragment 可见时调用
    }

    @Override
    public void onResume() {
    
    
        super.onResume();
        // Fragment 交互时调用
    }

    @Override
    public void onPause() {
    
    
        super.onPause();
        // Fragment 不可见时调用
    }

    @Override
    public void onStop() {
    
    
        super.onStop();
        // Fragment 停止时调用
    }

    @Override
    public void onDestroyView() {
    
    
        super.onDestroyView();
        // Fragment 视图被销毁时调用
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
    
    
        super.onDestroy();
        // Fragment 被销毁时调用
    }

    @Override
    public void onDetach() {
    
    
        super.onDetach();
        // Fragment 从 Activity 中分离时调用
    }
}

4.3 Fragment 之间的通信

可以使用接口在 Fragment 之间进行通信。

// 定义接口
public interface OnFragmentInteractionListener {
    
    
    void onFragmentInteraction(String data);
}

// 在 Fragment 中实现接口
public class MyFragment extends Fragment {
    
    
    private OnFragmentInteractionListener mListener;

    @Override
    public void onAttach(Context context) {
    
    
        super.onAttach(context);
        if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
    
    
            mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
        } else {
    
    
            throw new RuntimeException(context.toString() + " must implement OnFragmentInteractionListener");
        }
    }

    public void someMethod() {
    
    
        if (mListener != null) {
    
    
            mListener.onFragmentInteraction("Some data");
        }
    }
}

// 在 Activity 中实现接口
public class MyActivity extends AppCompatActivity implements OnFragmentInteractionListener {
    
    
    @Override
    public void onFragmentInteraction(String data) {
    
    
        // Handle the data from the fragment
    }
}

总结

通过对 Android Activity 的深入理解和灵活应用,可以实现丰富的用户体验和高效的应用程序。理解其生命周期、权限管理、数据传递、动画效果、导航和返回栈管理、资源管理、配置变更处理、视图层次结构、性能优化、内存管理、测试、Service 交互、BroadcastReceiver

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