UnityD中调用windows命令行

Unity3D中用C#调用Windows命令行

    C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档

用途:执行外部的批处理命令
例如:
a.在U3D的编辑器类中操作CMD脚本,自动生成Protobuf文件。
b.资源的自动导入导出
c.调用外部程序显示,打开外部程序
……
1.首先要调用命令行,需要用到Process类的命名空间。

[cpp]  view plain  copy
  1. using System.Diagnostics;  
  1. [cpp]  view plain  copy


      public static string RunCMD(string command)
        {
            Process p = new Process();
            p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";  //确定程序名
            p.StartInfo.Arguments = @"C:\Users\admin>" + command;  //指定程式命令行
            p.StartInfo.UseShellExecute = false;   //是否使用Shell
            p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;   //重定向输入
            p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;   //重定向输出
            p.StartInfo.RedirectStandardError = true;    //重定向输出错误
            p.StartInfo.CreateNoWindow = false;        //设置不显示窗口
            p.Start();
            return p.StandardOutput.ReadToEnd();     //输出流取得命令行结果
        }


4.你又发现主程序被锁死(阻塞)了,因为它占用了U3D主循环线程

例如:在Start()或者别的地方调用一下会造成程序卡死的现象出现。

这个时候需要重新开启一个新线程去执行该方法


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转载自blog.csdn.net/cjb_king/article/details/79624193