Unity3D中用C#调用Windows命令行
C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档
用途:执行外部的批处理命令
例如:
a.在U3D的编辑器类中操作CMD脚本,自动生成Protobuf文件。
b.资源的自动导入导出
c.调用外部程序显示,打开外部程序
……
1.首先要调用命令行,需要用到Process类的命名空间。
- using System.Diagnostics;
-
public static string RunCMD(string command)
{
Process p = new Process();
p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; //确定程序名
p.StartInfo.Arguments = @"C:\Users\admin>" + command; //指定程式命令行
p.StartInfo.UseShellExecute = false; //是否使用Shell
p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; //重定向输入
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; //重定向输出
p.StartInfo.RedirectStandardError = true; //重定向输出错误
p.StartInfo.CreateNoWindow = false; //设置不显示窗口
p.Start();
return p.StandardOutput.ReadToEnd(); //输出流取得命令行结果
}
例如:在Start()或者别的地方调用一下会造成程序卡死的现象出现。
这个时候需要重新开启一个新线程去执行该方法