1)现实世界是由很多很多对象组成的
基于对象抽出了类
2)对象:真实存在的单个的个体
类:类型/类别,代表一类个体
3)类中可以包含:
3.1)对象所共有的属性/特征-----------------成员变量
3.2)对象所共有的行为----------------------方法
4)一个类可以创建多个对象,
同一类型所创建的对象,结构相同,数据不同
5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例
0.方法的签名: 方法名+参数列表
1.方法的重载(Overload):
1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
2)编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用的方法
2.构造方法:
1)常常用于给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在创建对象时被自动调用
4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法,
若自己写了构造方法,则不再默认提供
5)构造方法可以重载
3.this:指代当前对象,哪个对象调方法指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
1)this.成员变量名--------------访问成员变量
2)this.方法名()----------------调用方法(一般不用)
3)this()-----------------------调用构造方法
4.null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了
若操作则发生NullPointerException空指针异常
5.引用类型之间画等号:
1)指向同一个对象
2)对一个引用的数据的修改,会影响另一个引用的访问
1.引用类型数组:
1)Student[] stus = new Student[3];
stus[0] = new Student("zhangsan",25,"LF");
stus[1] = new Student("lisi",26,"JMS");
stus[2] = new Student("wangwu",28,"SD");
stus[1].age = 27;
2)Student[] stus = new Student[]{
new Student("zhangsan",25,"LF"),
new Student("lisi",26,"JMS"),
new Student("wangwu",28,"SD")
};
stus[1].age = 27;
3)int[][] arr = new int[3][];-----------------数组的数组
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[2];
arr[1][0] = 100; //给arr第2个元素中的第1个元素赋值为100
4)int[][] arr = new int[3][4]; //3行4列(矩阵)
for(int i=0;i<arr.length;i++){ //行
for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ //列
arr[i][j] = 100;
}
}
2.继承:
1)作用:代码复用
2)通过extends来实现继承
3)超类/父类:所有派生类所共有的属性和行为
派生类/子类:派生类所特有的属性和行为
4)派生类继承超类后,派生类具有:派生类的+超类的
5)一个超类可以有多个派生类,
一个派生类只能有一个超类--------单一继承
6)继承具有传递性
7)java规定:构造派生类之前必须先构造超类
在派生类的构造方法中若自己不调用超类的构造方法
----------则默认super()调用超类的无参构造方法
在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法
----------则不再默认
super()调用超类构造,必须位于派生类构造的第一行
3.super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
1)super.成员变量名------------访问超类的成员变量
2)super.方法名()--------------调用超类的方法(下次课讲)
3)super()---------------------调用超类的构造方法
1.向上造型:
1)超类型的引用指向派生类的对象
2)能点出来什么,看引用的类型
2.方法的重写(Override):重新写、覆盖
1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
2)重写方法被调用时,看对象的类型
3)重写需遵循"两同两小一大":-------------了解
3.1)两同:
3.1.1)方法名称相同
3.1.2)参数列表相同
3.2)两小:
3.2.1)派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
1)void时,必须相等
2)基本类型时,必须相等
3)引用类型时,小于或等于
3.2.2)派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的----异常之后讲
3.3)一大:
3.3.1)派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的----明天讲
3.重写与重载的区别:
1)重写(Override):
1.1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
1.2)遵循"运行期绑定",看对象的类型来调用方法
2)重载(Overload):
2.1)发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
2.2)遵循"编译期绑定",看参数/引用的类型来绑定方法
1.package:
1)作用:避免类的命名冲突
2)包名可以有层次结构,同包中的类不能同名
3)类的全称: 包名.类名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问,
不同包的类不能直接访问,若想访问只能如下两种方式:
1.1)先import声明类再访问-----建议
1.2)类的全称-----------------太繁琐,不建议
2.访问控制修饰符:
1)public:公开的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
4)默认的,什么也不写,本类、同包类
说明:
1)类的访问修饰符只能是public或默认的
2)类中的成员的访问修饰符如上4种都可以
3.final:最终的、不可改变的----------应用率低
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
4.static:静态的:
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)属于类的,在类被加载期间自动执行,
因类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
3.2)何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
1.static final常量:应用率高
1)必须声明同时初始化
2)通过类名点来访问,不能被改变
3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词用_分隔
4)编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
5)何时用:数据经常使用,并且永远不变
2.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
3.抽象类:
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类------我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类是需要被继承的,派生类:
4.1)重写所有抽象方法----------变不完整为完整
4.2)也声明为抽象类------------一般不这么做
5)抽象类的意义:
5.1)封装派生类所共有的属性和行为--------代码复用
5.2)为所有派生类提供一种统一的类型------向上造型
5.3)可以包含抽象方法,为所有派生类提供一个统一的入口,
派生类具体实现不同,但入口是一致的
1.成员内部类:应用率低
1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
3)内部类对象通常需要在外部类中被创建
4)内部类可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
eg: 外部类名.this.
2.匿名内部类:
1)若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,
此时该类不必命名,称为匿名内部类
2)内部类中访问外面的变量,该变量jdk1.7(含)以前必须是final的
常见面试题:
问:内部类有独立的.class吗?
答:有
1.接口:
1)是一种数据类型(引用类型)
2)由interface定义的
3)只能包含常量和抽象方法
4)接口不能被实例化
5)接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:
必须重写接口中的所有抽象方法
6)一个类可以实现多个接口,用逗号分隔
若又继承又实现时,应先继承后实现
7)接口可以继承接口
1.多态:
1)多态的意义:
1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
-----行为的多态:cut(),run(),step(),getImage()...
1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
-----对象的多态:水,我,你,被击中的敌人...
2)向上造型:自动类型转换
2.1)超类型的引用指向派生类的对象
2.2)能造型成为的数据类型有: 超类+所实现的接口
2.3)能点出来什么,看引用的类型
3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
4)转换时若不符合如上两个条件则发生ClassCastException类型转换异常,
建议:在强转之前先通过instanceof判断引用的对象是否是该类型
1.多态:
1)行为多态、对象多态
2)向上造型: 超类+所实现的接口
3)强制类型转换,成功的条件:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口或继承的该类
4)若不符合如上两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议在强转之前通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型
正课:
1.内存管理:由JVM来管理的
1)堆:
1.1)用于存储new出来的对象(包括实例变量)
1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存堆中清扫垃圾
回收过程是透明的(看不到的),
并不一定发现垃圾就立刻回收,
调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收
1.3)内存泄漏:不再使用的内存还没有被及时的回收
严重的泄漏会导致系统的崩溃
建议:不再使用的对象需及时将引用设置为null
1.4)实例变量的生命周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
2)栈:
2.1)用于存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
2.2)调用方法中会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,
栈帧中存储的是局部变量(包括参数),
方法执行结束时,栈帧被清除,局部变量一并被清除
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法结束时与栈帧一并被清除
3)方法区:
3.1)用于存储.class字节码文件(包括静态变量、方法)
3.2)方法只有一份,通过this来指向具体的调用对象
面向对象三大特征:
1.封装:
1)类:封装的是对象的属性和行为
2)方法:封装的是特定的业务逻辑实现
3)访问控制修饰符:封装的是访问的权限
2.继承:
1)作用:代码复用
2)超类:所有派生类所共有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的行为
派生类:派生类所特有的属性和行为
3)传递性、单一继承,多接口实现
3.多态:
1)意义:行为多态(抽象方法都是多态的)
对象多态(所有对象都是多态的)
2)向上造型、强制类型转换、instanceof判断
3)多态的表现形式:
3.1)重写:根据对象的不同来表现多态
3.2)重载:根据参数的不同来表现多态