1.三维图形处理
第一步:消隐解决物体深度的显示及确定物体之内的相互关系
第二部:在解决了消隐问题之后,在可见面上明暗光泽的处理
2.简单光照模型
当光照射在某一物体的表面时,它将被吸收、反射(漫反射 镜面反射)或透射。
3.Gouraud明暗处理
亮度线性插值
这种处理方法会造成(马赫带效应)表面上出现过亮或过暗的条纹
4.Phong明暗处理
法线线性插值
5.透明
6.阴影处理
本影 半影
自身阴影 投射阴影
7.纹理
8.运用光照模型的光线跟踪算法
1.三维图形处理
第一步:消隐解决物体深度的显示及确定物体之内的相互关系
第二部:在解决了消隐问题之后,在可见面上明暗光泽的处理
2.简单光照模型
当光照射在某一物体的表面时,它将被吸收、反射(漫反射 镜面反射)或透射。
3.Gouraud明暗处理
亮度线性插值
这种处理方法会造成(马赫带效应)表面上出现过亮或过暗的条纹
4.Phong明暗处理
法线线性插值
5.透明
6.阴影处理
本影 半影
自身阴影 投射阴影
7.纹理
8.运用光照模型的光线跟踪算法