一般编译源码时先
第一步 执行“source build/envsetup.sh”引入了 build/envsetup.sh
脚本。该脚本的作用是初始化编译环境,并引入一些辅助的 Shell 函数
该文件中还定义了其他一些常用的函数
名称 | 说明 |
---|---|
croot | 切换到源码树的根目录 |
m | 在源码树的根目录执行 make |
mm | Build 当前目录下的模块 |
mmm | Build 指定目录下的模块 |
cgrep | 在所有 C/C++ 文件上执行 grep |
jgrep | 在所有 Java 文件上执行 grep |
resgrep | 在所有 res/*.xml 文件上执行 grep |
godir | 转到包含某个文件的目录路径 |
printconfig | 显示当前 Build 的配置信息 |
add_lunch_combo | 在 lunch 函数的菜单中添加一个条目 |
第二步 “lunch XXX-YYY”是调用 lunch 函数,并指定参数为“XXX-YYY”。lunch 函数的参数用来指定此次编译的目标设备以及编译类型。在这里,这两个值分别是“XXX”和“YYY”。“XXX”是 Android 源码中已经定义好的一种产品。YYY是编译类型会影响最终系统中包含的模块
第三步,执行make命令
首先我们来看看android里makefile的写法
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir) //意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。
(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始,以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(java共享库)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
BUILD_EXECUTABLE(执行文件)
BUILD_SHARED_LIBRARY(native共享库)
BUILD_STATIC_LIBRARY(native静态库)
(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) //模块一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface //模块一编译后生成的名字
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) //模块一编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) // 模块二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase //模块二编译后生成的名字
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) //模块二编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) //模块三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp //模块三编译后生成的名字
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) //模块三编译成动态库
(4)编译一个应用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一个预编译应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Module name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalModuleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
当遇到include $(BUILD_PREBUILT)的预编译选项时不会指定模块模块编译输出的类型CLASS,需要在自己编写的Android.mk中明确指定LOCAL_MODULE_CLASS的值如ETC/APP等,使其值为非空,从而帮助系统确定LOCAL_MODULE_PATH的路径,比如最终编译输出LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGRT_OUT_ETC)。
(9)添加一个静态JAVA库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
举例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C编译器
LOCAL_CERTIFICATE 签名认证
LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++编译器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)
LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库
LOCAL_SRC_FILES 编译源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
========================================================
1.LOCAL_JACK_ENABLED
这个变量可以禁止使用Jack编译工具链编译该模块。在工作中,个人感觉目前jack工具链不是很稳定,经常会出现一些错误,比如:
ERROR: Security problem, see Jack server log (/tmp/jack-liujinwei/jack-8072.log)
这个时候,我就会在Android.mk中禁止该工具链。
禁止方法如下:
- LOCAL_JACK_ENABLED := disabled
2.LOCAL_DEX_PREOPT
这个变量设置为false可以使整个系统使用提前优化的时候,某个app不使用提前优化。在Android.mk中给该变量赋值为false,则编译生成的文件没有oat文件,也就意味着没有被提前优化。
- LOCAL_DEX_PREOPT := false
3.WITH_DEXPREOPT
这个变量的使能导致system image中的所有东西都被提前优化(pre-optimized)。这可能导致system image非常大。
- WITH_DEXPREOPT := true
4.DONT_DEXPREOPT_PREBUILTS
- WITH_DEXPREOPT := true
- DONT_DEXPREOPT_PREBUILTS := true
这两个组合使用,可以使那些 prebuild的app不会被提前优化(pre-optimized),即就是那些在Android.mk中包含intclude $(BUILD_PREBUILT)的app都不会被提前优化
5.WITH_DEXPREOPT_BOOT_IMG_ONLY
- WITH_DEXPREOPT := true
- WITH_DEXPREOPT_BOOT_IMG_ONLY := true
这两个组合使用只会优化boot image。
6.LOCAL_MODULE_TAGS
LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional
user: 指该模块只在user版本下才编译
eng: 指该模块只在eng版本下才编译
tests: 指该模块只在tests版本下才编译
optional:指该模块在所有版本下都编译
7.LOCAL_PATH
当前目录,使用LOCAL_PATH := $(call my-dir)获取当前目录,
LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。
8.LOCAL_MODULE
模块名,在模块编译的时候,LOCAL_MODULE的值会被赋予ALL_MODULE,ALL_MODULE包含了系统所有模块,这些模块会更具系统的其他配置进一步筛选,最终筛选出来的模块会被编译。
9.LOCAL_SHARED_LIBRARIES
要连接到本模块的共享库。
10.LOCAL_CERTIFICATE := platform
使用平台签名文件签名。
16.LOCAL_JAVA_LIBRARIES
例如:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := hello.jar,用于指明依赖的共享Jar包
17.LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
用于指明依赖的静态jar包
18.LOCAL_LDLIBS
链接选项,指明链接的参数,LOCAL_SHARED_LIBRARIES 会生成依赖关系,当库不存在时会去编译这个库,LOCAL_LDLIBS则不会,它只是指明链接需要的参数。
如:LOCAL_LDLIBS += -lm –lz –lc -lcutils –lutils –llog …
11.include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
构建一个静态的jar包
12.include $(BUILD_PACKAGE)
编译生成apk
13.include $(BUILD_EXECUTABLE)
编译生成可执行文件
14.include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
编译生成动态共享库
15.include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
编译生成静态库
18
- 154 LOCAL_MODULE_PATH := $(strip $(LOCAL_MODULE_PATH))
- 155 ifeq ($(LOCAL_MODULE_PATH),)
- 157 LOCAL_MODULE_PATH := $($(my_prefix)OUT$(partition_tag)_$(LOCAL_MODULE_CLASS))
- 159 ifeq ($(strip $(LOCAL_MODULE_PATH)),)
- 160 $(error $(LOCAL_PATH): unhandled LOCAL_MODULE_CLASS "$(LOCAL_MODULE_CLASS)")
- 161 endif
- 162 endif
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := libfirewall.jar
- LOCAL_SRC_FIELS := app/$(LOCAL_MODULE)
- LOCAL_MODULE_TAGS := optional
- LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRAYIES
- LOCAL_CERTIFICATE := platform
- include & (BUILD_PREBUILT)
变量名 |
说明 |
LOCAL_ASSET_FILES |
编译APK文件时用于指定资源列表,通常写成 LOCAL_ASSET_FILES+= $(call find-subdir-assets)。 |
LOCAL_CC |
自定义C编译器来代替缺省的编译器。 |
LOCAL_CXX |
自定义C++编译器来代替缺省的编译器。 |
LOCAL_CFLAGS |
定义额外的C/C++编译器的参数。 |
LOCAL_CPPFLAGS |
仅定义额外的C++编译器的参数,不用在C编译器中。 |
LOCAL_CPP_EXTENSION |
自定义C++源文件的后缀。例如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc 注意:一旦定义,模块中所有的源文件都必须使用该后缀,目前不支持混合后缀。 |
LOCAL_C_INCLUDES |
指定头文件的搜索路径。 |
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE |
如果编译时候需要链接的库有共享和静态两者共存的情况。设定此变量值为true将会优先链接静态库。通常这种情况只会在编译root/sbin目录下的应用才会用到,因为他们执行的时间比较早,文件系统的其他部分还没有加载。 |
LOCAL_GENERATED_SOURCES |
指定由系统自动生成的文件列表。 |
LOCAL_MODULE_TAGS |
定义模块标签,Build系统根据标签决定哪些模块被安装。 |
LOCAL_REQUIRED_MODULES |
指定依赖的模块。一旦本模块被安装,通过此变量指定的模块也将被安装 |
LOCAL_JAVACFLAGS |
定义额外的javac编译器的参数 |
LOCAL_JAVA_LIBRARIES |
指定模块依赖的java共享库 |
LOCAL_LDFLAGS |
定义链接器ld的参数 |
LOCAL_LDLIBS |
指定模块链接时依赖的库。如果这些库文件不存在,并不会引发对它们的编译。这是此变量和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的主要区别。 |
LOCAL_NO_MANIFEST |
在一个资源apk中可以指定此变量为true,表示此apk文件没有AndroidManifest.xml文件。 |
LOCAL_PACKAGE_NAME |
指定APP应用名称。 |
LOCAL_PATH |
指定Android.mk文件所在的目录。 |
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND |
在编译host相关的模块时,可以用此变量定义一条命令在link完成后执行。 |
LOCAL_PREBUILT_LIBS |
指定预编译c/c++动态和静态库列表。用于预编译模块定义中。 |
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES |
指定预编译java库列表。用于预编译模块定义中。 |
LOCAL_SHARED_LIBRARIES |
指定模块依赖的c/c++共享库列表。 |
LOCAL_SRC_FILES |
指定源文件列表。 |
LOCAL_STATIC_LIBRARIES |
指定依赖的c/c++静态库列表。 |
LOCAL_MODULE |
除应用(apk)以LOCAL_PACKAGE_NAME指定模块名以外,其余的模块都以LOCAL_MODULE指定模块名。 |
LOCAL_MODULE_PATH |
指定模块在目标系统的安装路径。 |
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH |
指定模块的unstripped版本在out目录下的保存路径。 |
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES |
这个变量也是定义了模块依赖的静态库列表,和LOCAL_STATIC_LIBRARIES类似。但是通过这个变量定义,链接时链接器不会将静态库中无人调用的代码去掉。 |
LOCAL_YACCFLAGS |
指定yacc的参数。 |
LOCAL_ADDITIONAL_DEPENDENCIES |
指定本模块的依赖。用在不方便使用别的方法来指定依赖关系时。 |
LOCAL_BUILT_MODULE |
指定编译时存放中间文件的目录。 |
LOCAL_INSTALLED_MODULE |
指定模块的安装路径。 |
LOCAL_MODULE_CLASS |
定义模块的分类。根据分类,生成的模块文件会安装到目标系统相应的目录下。例如:APPS:安装到/system/app下;SHARED_LIBRARIES:安装到/system/lib下;EXECUTABLES:安装到/system/bin下;ETC:安装到/system/etc下;但是如果同时用LOCAL_MOULE_PATH定义了路径,则安装到该路径。 |
LOCAL_MODULE_NAME |
指定模块的名称。但是目前系统中用到它的实例。 |
LOCAL_MODULE_SUFFIX |
指定当前模块的后缀。一旦指定,系统在产生目标文件时,会以模块名加后缀来创建目标文件 |
LOCAL_STRIP_MODULE |
指定模块是否需要被strip,该模块是可执行文件或动态库才能使用该变量。 |
LOCAL_STRIPPABLE_MODULE |
此变量的值通常由Build系统设置,一般可执行文件和动态库被设为true。 |
LOCAL_SYSTEM_SHARED_LIBRARIES |
此变量在编译系统的基本库,如:libc,libm,libdl时,用来定义这些库的依赖库。通常在应用模块定义中不应使用该变量。 |
LOCAL_PRELINK_MODULE |
编译.so模块时,定义是否需要prelink。prelink是通过预链接的方式来加快程序启动速度。如果要设置此值为true,要先在build/core/prelink-linux-arm.map文件中定义该库的地址和大小,否则报错。但是在Android4.2以后的代码中找不到文件prelink-linux-arm.map了,在build目录下也搜寻不到这个变量。可能Android已经取消了prelink的功能。 |
===========================================================
问题1:
问题描述:将Java应用放在packages\apps下面一起编译,单独进入应用mm编译,可以install安装到out下面的system/app下面,但根目录上make却不会
原因:LOCAL_MODULE_TAGS :=optional 的模块会被编译,但不会安装到image里面,要想让是optional的模块安装的话,需要将模块名加入到相关product的PRODUCT_PACKAGES里面
解决方法:
修改\build\target\product\generic.mk下面的PRODUCT_PACKAGES,加所编译的应用加入其应用包即可,
问题2:
在libhardware下面moudle中实现copybit及openMMX相关hal接口代码,单独进入应用mm编译,可以install安装到out下面的system/lib/hw下面,但根目录上make却不会
解决方法:
Android.mk中的LOCAL_MODULE_TAGS变量设置的有问题。
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional
把这项改为
LOCAL_MODULE_TAGS :=eng即可
设置好以后,重新编译即可
原因是LOCAL_MODULE_TAGS 变量跟TARGET_BUILD_VARIANT 变量息息相关。 android系统编译时如果不指定
TARGET_BUILD_VARIANT 变量的值,默认 TARGET_BUILD_VARIANT=eng ,这一项指定 编译android时形成的版本风格