localConnection 同一台电脑上的flash 进程间的通讯。在游戏中可以用来防止客户端多开。
干啥用就不提了。主要是中间的问题。
折腾了我一天。
问题:
1->打开一个connection,注册conn.connect('test');
2->启动swf这个应该是正常的。
3->再启动一个。
(3)这个应该不能运行。因为第一个swf(2)已占用了资源。
可诡异的事就在(3)也是能启动的!为啥(2)启动了,占用了资源,(3)还能启动呢?
最后折腾完发现居然是垃圾回收导致的!!杯具啊。
所以有同学发现这个不好用的时候。试着把你的localconnection设成静态变量。