第一个程序:
HINSTANCE hInstance
程序可执行模块的句柄(內存中的.exe文件).
HINSTANCE hPrevInstance
在Win32程序中总是为NULL.
LPSTR lpCmdLine
命令行参数组成的一个单字符串.不包括程序名字.
int nCmdShow
一个将要传递给ShowWindow()的整数
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox(NULL, "Goodbye, cruel world!", "Note", MB_OK);
return 0;
}
第二个程序:建立一个窗口
第一步:注册窗口类
第二步:创建窗口
第三步:消息循环
第四步:窗口过程
结构体的成员对窗口类的影响如下:
cbSize
结构体的大小.
style
类的式样(CS_*),不要跟窗口式样(WS_*)混淆了.这个一般设置为0.
lpfnWndProc
指向这个窗口类的窗口过程的指针.
cbClsExtra
配置给这个类的额外內存.一般为0.
cbWndExtra
配置给这个类的每个窗口的额外內存.一般为0.
hInstance
应用程序实例的句柄.(从WinMain()第一个参数传递来.)
hIcon
当用戶按下Alt+Tab组合时候显示的大图标(一般为32*32).
hCursor
在我们的窗口上显示的光标.
hbrBackground
设置我们窗口背景顏色的背景刷子.
lpszMenuName
这个类的窗口所用的菜单资源的名字.
lpszClassName
类的名字.
hIconSm
#include <windows.h>
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
// Step 4: the Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
//Step 1: Registering the Window Class
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// Step 2: Creating the Window
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// Step 3: The Message Loop
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
第一个参数(WS_EX_CLIENTEDGE)是扩展的窗口式样,这里我设置它想得到一个內部下陷的边框效果;
接下来我设置了类的名字(g_szClassName),告诉系统我们要创建什么样的窗口我们设置的WS_OVERLAPPEDWINDOW是一个窗口式样参数
.接下来的四个参数(CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,320,240)是我们窗口的左上角的X,Y坐标和其宽度和高度.我把X,Y坐标设为CW_USEDEFAULT来让系统自己选择在屏幕的哪个地方来放置窗口.记住屏幕的最左边的X坐标为0并向右加;屏幕的顶部的Y坐标为0并向底加.单位是像素,这是屏幕在特定的分辨率下能显示的最小单位.
再接下来的四个(NULL,NULL,g_hInst,NULL)分別是父窗口的句柄,菜单句柄,应用程序实例句柄,和窗口创建数据的指针.在windows系统中,你屏幕上的窗口是以分层次的父窗口,子窗口的形式来组织的.当你看到一个窗口中有一个按钮时候,按钮就是子窗口,包含它的窗口就是父窗口.我们的例子中,父窗口的句柄为NULL,因为这里沒有父窗口,这个是是我们的主窗口或是顶层窗口.菜单也是NULL,因为我们现在也沒有菜单.实例句柄设为我们从WinMain()得到的第一个参数.窗口的创建数据(我们几乎沒有使用)可以用来向创建的窗口发送额外数据在这里也设为NULL
if(hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
在我们创建了窗口并作检查以确定我们有一个正确的句柄后,我们使用WinMain()最后的参数来显示窗口,再更新它以确认它在屏幕上正确地重画了自己.
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
nCmdShow是可选的参数,你可以简单地传递SW_SHOWNORMAL即可.但是用从WinMain()传来的参数可给予运行此程序的用戶选择以可视,最大化,最小化等选项...来引导程序的自由.你可以在windows快捷方式的属性中看到这些选项,参数由选项来決定.
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
GetMessage()从你应用的消息队列中取一个消息.任何时候用戶移动鼠标,敲击键盘,点击你窗口的菜单,或做別的什么事,系统会产生消息并输入到你的程序的消息队列中去.调用GetMessage()时你请求将下一个可用的消息从队列中删除并返回给你来处理.如果队列为空,GetMessage()阻塞.如果你不熟悉这个术语,它意味著一直等待直到得到一个消息,才返回给你.
TranslateMessage()为键盘事件做一些额外的处理,如随著WM_KEYDOWN消息产生WM_CHAR消息.最后DispatchMessage()将消息送到消息应该被送到的窗口. 可能是我们的主窗口或另外一个,或一个控件,有些情況下是一个被系统或其它程序创建的窗口.这不是你需要担心的,因为我们主要关心我们得到消息并送出,系统来做后面的事以确认它到达正确的窗口.
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
窗口过程在每个消息到来时被调用一次,HWND参数是消息相应的窗口的句柄.